IOS动画系列之灵动的日程界面

IOS动画系列之灵动的日程界面_第1张图片
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下面的gif是我在动画网站上看到比较好看的动画,然后我就想试着自己写出这个动画。


原型动画.gif

下面是我试着实现动画的gif


ScheduleAni.gif

先说说我实现原型动画中那些不足的地方吧!

  1. 界面的层次结构不是很明显,主要没有去实现弧形的渐变。
  2. 没有实现cell的滑动删除。
  3. 如果你看了代码后,我这只适配了一种动画,而没有适配一种通用的动画。

接着我们说说我这个动画用到那些知识吧!

  1. 界面的几个部分View的层次结构,涉及到阴影和layer层的zPosition.
  2. 自定义的UICollectionView和UITableView。
  3. 动画的书写和其先后执行。
  4. View的center算法

代码我会放在我github上,在这儿我就对其中一些比较难实现的部分说明一下吧。

IOS动画系列之灵动的日程界面_第2张图片
View.png

]

图层的3D结构

代码:

_suspendView = [[SuspendView alloc]
                            initWithFrame:CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH/5.0, 130)];
        _suspendView.top = self.topView.bottom;
        _suspendView.centerX = self.topView.centerX;
        _suspendView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _suspendView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-4, 8);
        _suspendView.layer.shadowOpacity = 0.8;
        _suspendView.layer.shadowRadius = 4;
        _suspendView.backgroundColor = SUSPEND_COLOR;
        _suspendView.layer.zPosition = 2;


_weekView = [[DynamicWeekView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, self.topView.bottom, SCREEN_WIDTH, 120) collectionViewLayout:layout];
        _weekView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _weekView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 8);
        _weekView.layer.shadowOpacity = 0.8;
        _weekView.layer.shadowRadius = 4;
        _weekView.layer.zPosition = 1;


_topView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 20, SCREEN_WIDTH, 44)];
        _topView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        _topView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 8);
        _topView.layer.shadowOpacity = 0.8;
        _topView.layer.shadowRadius = 4;
        _topView.backgroundColor = TOPBG_COLOR;
        _topView.layer.zPosition = 3;


 [self.view addSubview:self.weekView];
 [self.view addSubview:self.suspendView];
 [self.view addSubview:self.topView];

可以看到在同一个视图添加别的View,如果想要实现视图的层次感,
就需要加上阴影和 View.layer.zPosition = number;这样就可以去实现结构层次。

在自定义UICollectionView后滑动时只是移动一个cell的距离。
代码:

        self.gestureRecognizers = nil;
        UISwipeGestureRecognizer *gestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(collectionViewSwipped:)];
        gestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
        UISwipeGestureRecognizer *gestureRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(collectionViewSwipped:)];
        gestureRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
        [self addGestureRecognizer:gestureLeft];
        [self addGestureRecognizer:gestureRight];

这样就可以屏蔽UICollectionView原有的滑动手势。

        float space = 0;
        float viewWidth = SCREEN_WIDTH/5.0;
        //滑动的时候判断
        if (self.contentSize.width - self.contentOffset.x - SCREEN_WIDTH/5.0 < SCREEN_WIDTH) {
            
            self.contentSize = CGSizeMake(self.contentSize.width + SCREEN_WIDTH/5.0 * 2,
                                          SCREEN_WIDTH/5.0 - 10);
        }
        [self scrollRectToVisible:CGRectMake((self.currentIdx - 2) * (viewWidth + space),
                                             0,
                                             self.frame.size.width,
                                             self.frame.size.height)
                         animated:YES];

这段代码主要是滑动后cell会移动一个cell距离,但需要注意的是分别取处理两端的时候的滑动。

动画:在这里只有视图的frame,center,以及alpha变化的动画。View层做动画一般是frame.alpha的动画,只需要放在苹果官方的方法中去实现即可。而当需要自定义动画时就需要layer层去做处理,去设置其中的路径,这时的路径一般贝塞尔曲线完成,然后放在一个动画对象中去实现。

当然这里的动画知识View层的变化。可以用一组帧动画去实现,其中有cell的点击动画-->logo的弹出动画-->利用layer层和贝塞尔生成圆圈动画-->logo的运行动画。

部分代码:

[UIView animateWithDuration:0.4 delay:0 usingSpringWithDamping:0.8 initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
        self.coverView.alpha = 0.4;
        centerBtn.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH/2.0, 2*SCREEN_HEIGHT/3.0);
    } completion:^(BOOL finished) {
        
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.8 initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
            [ExpandModel expandToNewCenterWithViews:self.logoBtnArr andCenterP:centerBtn.center];
        } completion:^(BOOL finished) {
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                [self.circleLayer setStrokeColor:[UIColor yellowColor].CGColor];
            }];
        }];
        
    }];

这个logo运动后cented的确定,因为当滑动tableView后,得根据contentoffset去确定logo运动到你点击的cell上,这个时候利用contentoffset去实现。

NSIndexPath *indexPath = [weakSelf.tableView indexPathForCell:weakSelf.scheduleCell];
CGFloat y = (indexPath.row + 1) * weakSelf.scheduleCell.height + tableView.bottom - weakSelf.contentOffY - weakSelf.scheduleCell.height/2.0;

其余就是一些基础的代码的书写了,例如点击后需要传出的参数,视图的创建封装等。
最后附上代码地址:https://github.com/CoDancer/DynamicSchedule

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