关于RenderTexture,关于AudioListener,关于荧光插件

Babybus-u3d技术交流-关于RenderTexture,关于AudioListener,关于荧光插件

懒得看正文的可以光看下结论:1.场景中使用rendertexure是一项好的解决方案;2.不要在同一个场景中添加多个AudioListener,即便场景中没有任何的声音;3.HighlightingSystem荧光插件消耗很严重,不推荐使用。

之前用rendertexture的时候,发现帧率掉的非常厉害,以为是rendertexture本身的原因,今天专门研究了下,根本不是那么回事。
  一:关于RenderTexture:
  先看下新的摄像机没加AudioListener的效果:


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  然后是加入AudioListener的效果:


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  然后是把贴图放大到1024 1024的效果[上边的是254254]:
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二:关于HighlightingSystem荧光插件
  研究完毕后再回来看livingroom的场景,猛然发现帧率掉的非常离谱:

8.png

我本以为是我逻辑出了大漏子,注释了调用逻辑的物体发现不对啊,还是很高:


9.png

 
  后来发现是
  


关于RenderTexture,关于AudioListener,关于荧光插件_第1张图片
10.png

  这个插件的原因,勾选后立马正常了。。。
  
11.png

  ,具体原因还有待进一步考证,暂时就先这样。

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