Runloop(运行循环)
基本解释
作用(作用重大)
保持程序的持续运行--内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务
(比如Source、Timer、Observer)
处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件
【选择器·performSelector···】)
节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
重要说明
Runloop是程序一直存在并不断处理事件的原因
main函数中的Runloop
a. 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值
b. 默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
Runloop对象
在iOS开发中有两套api来访问Runloop
a. foundation框架【NSRunloop】
b. core foundation框架【CFRunloopRef】
c. NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
d. NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究
CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
Runloop与线程
Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程,一条线程最多有一个Runloop;开启一个Runloop能让子线程不死
Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建并开启
Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop*runloop1=[NSRunLoopcurrentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRefrunloop2=CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop*runloop1=[NSRunLoopmainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRefrunloop2=CFRunLoopGetMain();
/*3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用
currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。如果不存在那么会自动创建一个该线程
对应的runloop对象返回
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载
CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
*/
基本应用
/*
1)开启NSTimer,控制定时器在特定模式下执行
2)可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行,如ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector:控制线程执行不同的任务
4)常驻线程:让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件
5)可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情
6)自动释放池(可通过Observer监听RunLoop的状态)
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
常驻线程实现:
主线程对应的runloop默认已经创建好了,但是子线程对应的runloop需要手动创建
子线程对应的runloop还需要手动的开启,否则该runloop一创建出来就退出;在开启前要先添加事件,否则也会退出。
保证mode里面有事件,不让runloop立刻退出
可以往runloop中添加source和timer,但是添加observer是没有作用的
*/
/*
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
*/
//创建子线程对应的runloop并添加基于port的source
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addPort:[NSMachPortport]forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开启runloop,运行在默认模式下面(添加timer或是port都要开始runloop)
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]run];
请简单说明runloop中几个类之间的相互关系(runloop & source & timer &observer &mode)
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
runloop启动之后会选择一种运行模式,在执行执行会先检查运行模式内部是否有source和timers,如果一个sourc或者是一个timer都没有那么runlooop启动之后就立刻退出了。
runlooop的source有两种分类方法
按照以前的分类方法可以分为: 基于端口的 自定义的 performSelector事件
按照函数调用栈来划分: source0 soucrce1
observer,可以用来监听当前runloop运行状态的改变,注意(Core foundation框架)
NSTimer必须添加到runloop中才会工作,且其工作收到runloop运行模式的影响。defultMode UItrackingMode
什么时候使用run loop
仅当在为你的程序创建辅助线程的时候,你才需要显式运行一个run loop。Run loop是程序主线程基础设施的关键部分。所以,Cocoa和Carbon程序提供了代码运行主程序的循环并自动启动run loop。IOS程序中UIApplication的run方法(或Mac OS X中的NSApplication)作为程序启动步骤的一部分,它在程序正常启动的时候就会启动程序的主循环。类似的,RunApplicationEventLoop函数为Carbon程序启动主循环。如果你使用xcode提供的模板创建你的程序,那你永远不需要自己去显式的调用这些例程。
对于辅助线程,你需要判断一个run loop是否是必须的。如果是必须的,那么你要自己配置并启动它。你不需要在任何情况下都去启动一个线程的run loop。比如,你使用线程来处理一个预先定义的长时间运行的任务时,你应该避免启动run loop。Run loop在你要和线程有更多的交互时才需要,比如以下情况:
使用端口或自定义输入源来和其他线程通信
使用线程的定时器
Cocoa中使用任何performSelector…的方法
使线程周期性工作