前言#
上一篇跟大家推荐了一个监听网速的开源框架,所以就研究了一下开源的代码,没想到会这么简单,原本以为要多看一阵才能写出来,所以今天我们就来聊聊facebook/network-connection-class的源码。
正文#
源码连接:https://github.com/facebook/network-connection-class/
我们从github上直接下载zip,然后引入到Android studio中,就可以看到源码了。
概览
一打开源码,卧槽槽,就这5个类,还有一个是暂时不用的(ByteArrayScanner),所以我们就先来简单的看看每个类都有什么作用。
ByteArrayScanner :这个类暂时没有用,从源码来看,他里面全是工具类方法,例如从数组中找到某一个字符,得到某个字符的索引之类的。
ConnectionQuality:一个枚举类,里面返回不同的网络等级。
ExponentialGeometricAverage:主要是获取网络的平均值,里面最重要的就是addMeasurement(double measurement)。
DeviceBandwidthSampler:很重要的类,网络的检测相关的流程都在里面。
ConnectionClassManager:最重要的类,一些主要的api还有监听要通过他来获取。
分析
因为类很少,所以我们就先整体看了一眼,但是还不知道他们之间的关系,所以现在我们还要根据使用流程从头分析一遍,加深一下对他们的理解。
首先我们要绑定监听:
ConnectionClassManager.getInstance().register(mListener);
所以我们先去看看register方法:
private ArrayList mListenerList =
new ArrayList();
/**
* Method for adding new listeners to this class.
* @param listener {@link ConnectionClassStateChangeListener} to add as a listener.
*/
public ConnectionQuality register(ConnectionClassStateChangeListener listener) {
if (listener != null) {
mListenerList.add(listener);
}
return mCurrentBandwidthConnectionQuality.get();
}
源码很简单,就把监听listener放到数组里,返回当前的网络状态。
然后调用:
DeviceBandwidthSampler.getInstance().startSampling();
这个时候重点就来了:
/**
* Method call to start sampling for download bandwidth.
*/
public void startSampling() {
if (mSamplingCounter.getAndIncrement() == 0) {
mHandler.startSamplingThread();
mLastTimeReading = SystemClock.elapsedRealtime();
}
}
首先源码先进行判断当前的监听状态,否则是不开启网络监听的,mLastTimeReading得到一个相对的时间戳,用来计算网速,所以接下来要去看看 mHandler.startSamplingThread():
private class SamplingHandler extends Handler {
/**
* Time between polls in ms.
*/
static final long SAMPLE_TIME = 1000;
static private final int MSG_START = 1;
public SamplingHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_START:
// 把样本添加进来计算网速
addSample();
// 循环获取样本计算网速
sendEmptyMessageDelayed(MSG_START, SAMPLE_TIME);
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown what=" + msg.what);
}
}
/**
* 开启网络监听的循环
* */
public void startSamplingThread() {
sendEmptyMessage(SamplingHandler.MSG_START);
}
/**
* 停止网络监听的循环
* */
public void stopSamplingThread() {
removeMessages(SamplingHandler.MSG_START);
}
}
上面的代码是SamplingHandler的源码,里面主要是通过handlermessage来实现一个循环机制,每一次都把网络的样本添加进来,然后去计算当前的网速,handler通过发送message来实现循环,例如播放器的时间更新等等,这种 用法简直不能再常见了,接下来核心要分析的就是addSample(),看看到底是怎么计算网速的:
/**
* Method for polling for the change in total bytes since last update and
* adding it to the BandwidthManager.
*/
protected void addSample() {
// 获取手机总下载量
long newBytes = TrafficStats.getTotalRxBytes();
// 用总下载量减去上一次计算的总下载量,就得到了在循环间隔内下载的数据量
long byteDiff = newBytes - sPreviousBytes;
// 如果是第一次,不进行计算
if (sPreviousBytes >= 0) {
synchronized (this) {
// 获取当前的时间戳
long curTimeReading = SystemClock.elapsedRealtime();
// 还记得之前的startSampling获取的相对时间戳吗,这里得到时间的差值
mConnectionClassManager.addBandwidth(byteDiff, curTimeReading - mLastTimeReading);
// 更新相对的时间戳
mLastTimeReading = curTimeReading;
}
}
// 更新上一次的总下载量
sPreviousBytes = newBytes;
}
为了方便理解,我把每一句都写了注释,TrafficStats.getTotalRxBytes()这个api我之前是没接触过,所以看一下源码的注释是怎么解释的:
/**
* Return number of bytes received since device boot. Counts packets across
* all network interfaces, and always increases monotonically since device
* boot. Statistics are measured at the network layer, so they include both
* TCP and UDP usage.
*
* Before {@link android.os.Build.VERSION_CODES#JELLY_BEAN_MR2}, this may
* return {@link #UNSUPPORTED} on devices where statistics aren't available.
*/
public static long getTotalRxBytes() {
return nativeGetTotalStat(TYPE_RX_BYTES);
}
大概意思返回手机从开机开始通过网络的数据下载量,相信做系统开发是网络相关开发的朋友应该很熟悉这个api。
再回到之前的源码,我们要去分析mConnectionClassManager.addBandwidth()把下载量的差值和时间差都作为参数传进去都做了哪些操作:
/**
* Adds bandwidth to the current filtered latency counter. Sends a broadcast to all
* {@link ConnectionClassStateChangeListener} if the counter moves from one bucket
* to another (i.e. poor bandwidth -> moderate bandwidth).
*/
public synchronized void addBandwidth(long bytes, long timeInMs) {
//Ignore garbage values.
if (timeInMs == 0 || (bytes) * 1.0 / (timeInMs) * BYTES_TO_BITS < BANDWIDTH_LOWER_BOUND) {
return;
}
// 先把下载量的单位转换成比特
double bandwidth = (bytes) * 1.0 / (timeInMs) * BYTES_TO_BITS;
// 开始测量网速
mDownloadBandwidth.addMeasurement(bandwidth);
// 是否初始值已经发生了变化,否则不去相应我们绑定的listener
if (mInitiateStateChange) {
// 样本采集数+1
mSampleCounter += 1;
// 如果计算出来的网速与上一个网速不同
if (getCurrentBandwidthQuality() != mNextBandwidthConnectionQuality.get()) {
// 重新开始计算网速
mInitiateStateChange = false;
mSampleCounter = 1;
}
// 如果计算数已经大于标准计算次数 且 与 记录的网速的峰值和最低值对比,如果大于峰值,或者小于最低值,说明网络已经发生变化
if (mSampleCounter >= DEFAULT_SAMPLES_TO_QUALITY_CHANGE && significantlyOutsideCurrentBand()) {
// 重新开始计算网速
mInitiateStateChange = false;
mSampleCounter = 1;
// 记录新的网速
mCurrentBandwidthConnectionQuality.set(mNextBandwidthConnectionQuality.get());
// 回调所有的监听listener
notifyListeners();
}
return;
}
// 如果现在的网速与计算出来的网速不同
if (mCurrentBandwidthConnectionQuality.get() != getCurrentBandwidthQuality()) {
// 初始值已经发生了变化
mInitiateStateChange = true;
// 记录新的网速
mNextBandwidthConnectionQuality =
new AtomicReference(getCurrentBandwidthQuality());
}
}
代码稍微有点长,而且因为代码顺序的问题可能会影响我们的理解,首先 mDownloadBandwidth.addMeasurement(bandwidth) 里面的算法我是没看懂就不跟大家吹了,反正就是计算网速,因为mInitiateStateChange默认是false,所以会直接记录网速,下一次才会去对比网速,如果发生了变化再去记录网速,如果5(默认是5)次计算都是相同的网速,并且跟之前记录的网速做对比,如果平均值大于记录网速的峰值,或者小于记录网速的最低值,则回调所有的网络监听listener。
刚才分别调用了:
mDownloadBandwidth.addMeasurement(bandwidth):计算网速
getCurrentBandwidthQuality : 根据addMeasurement计算出来的网速,得到对应的ConnectionQuality值。
significantlyOutsideCurrentBand :对比计算的网速和记录的网速的峰值或最低值,判断是否要更新网络状态并且回调listener。
notifyListeners : 回调所有的listener。
这些代码有点多,我就不贴出来,除了mDownloadBandwidth.addMeasurement(bandwidth)这个计算方法我不懂(数学实在一般般),其他的都很好理解,大家自己去看吧。
ok,这样一个完整的网速监听到回调listener的流程就结束了,之后就是继续循环,直到:
DeviceBandwidthSampler.getInstance().stopSampling();
public void stopSampling() {
if (mSamplingCounter.decrementAndGet() == 0) {
mHandler.stopSamplingThread();
addFinalSample();
}
}
/**
* Resets previously read byte count after recording a sample, so that
* we don't count bytes downloaded in between sampling sessions.
*/
protected void addFinalSample() {
addSample();
sPreviousBytes = -1;
}
stop的时候就重置了sPreviousBytes,handler不再循环下去。
ConnectionClassManager.getInstance().remove(mListener);
千万别忘记在不需要监听的时候解绑listener,否则会出现内存问题。
里面还有一些不常用的类和api,大家可以自己去百度学习了解一下。
总结#
到这里就结束了,我感觉这个框架特别适合刚开始看框架源码的朋友,因为类比较少,并且流程也是很简单的,作为一个入门的学习非常棒,而且还了解了一些平时没接触接触过的api,一举两得。
ok,那就拜拜了,有好的东西再跟大家一起分享。