粒子系统参数详解

详解unity粒子系统的参数

  • 粒子系统
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  • Duration:粒子发射的持续时间(设置5秒,粒子发射器会持续发射5秒)
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  • Looping:勾选后,在粒子发射之后会进行循环(与Duration和Start Lifetime有关),在所有发射的粒子消亡以后才会进行循环!
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  • Prewarm: 预热属性,勾选可以对粒子系统进行预热,粒子在刚开始发射时就不是一点一点的慢慢增长,而是预热到之前的状态。
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Start Delay: 粒子延迟发射的时间(s为单位)

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  • Start Lifetime: 粒子的生命周期(距离发射以后多少秒消亡)
  • Start Speed: 粒子发射的速度
  • Start Size : 粒子发射时的大小
  • 它们三个的详细属性:
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  • 点击它们右边的下拉框会出现以后四种选择:
    • Constant:常量,粒子的生命周期时间为常量。
    • Curve: 以曲线的方式来对粒子的生命周期来进行控制
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  • X轴为发射时间,Y轴为Lifetime的时间。


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    • Random Between two Constant:粒子的生命周期会在两个常量之间随机控制。
    • Random Between two Curve:粒子的生命周期会在两条曲线中进行控制。
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  • 3D Start Rotation:是否在开始时进行3D旋转。
  • Start Rotation: 粒子在发射时的自转属性(粒子在发射时的旋转角度)
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  • Start Color:粒子发射时的颜色(发射时的颜色!在粒子生命周期内不会再进行变化!也可以用随机值和曲线进行控制)

  • Gravity Modifier: 粒子受重力影响的多少。

  • Simulation Space:粒子的坐标系(枚举):World坐标系和Local坐标系。

  • Scaling Mode : 缩放模式(枚举)

  • Play On Awake:是否在Awake时播放粒子系统

  • Max Particles: 粒子系统能发射的最大粒子数。

  • Emission属性


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    • Rate:粒子系统每秒发射粒子的数量。(Time也可以改为Distance)

    • Bursts:粒子系统一次性发射粒子的数量。

    • 点击加号增加选项:

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  • Time:爆炸发射的延迟时间(注意!!!:受上面的Start Delay的制约,真正延迟时间为Time加上Delay的时间)
  • Min,Max: 一次性发射粒子数的最小和最大值的随机值。

爆炸效果(烟花):

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Shape属性

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  • shape:粒子发射器的形状(默认为Cone(圆锥体))。
  • Angle:发射角度(基于Cone)
  • Radius: Cone的半径
  • Lenth:默认Readonly,需要改变下面的Emit From才能改变
  • Eimt From:从Cone的哪个部位发射(枚举)
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  • Base: 底部开始发射。
  • Base Shell:从底部的外壳开始发射。
  • Volume : 在所选shape的体积内发射。
  • Volume Shell:在体积的外壳发射。

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