webgl 26.针对每个 fragment 计算光照

接上一节这节我们来针对每个 fragment 计算光照,只需要改变 shader 把光照的逻辑从 vertex shader 中转移到 fragment shader 中计算。

webgl 26.针对每个 fragment 计算光照_第1张图片
point lighted cube perfragment.png



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