ARCore入门指南

前言

8月底,在苹果发布ARKit没几个月,Google放出了ARCore,看起来就像是两家商店在对着打折。
就现在看,两家的SDK提供的api都非常相似,基本上就是VIO、平面检测、基础照明。这里就不评价哪个厉害了,毕竟一个是信仰,一个是**,网上也有很多分析。
ARCore支持4种环境:android、unity、unreal、web。web端的话,是支持iOS和android的。

搭建环境

android环境

万事开头难,中间难。。。
但是这次例外,因为真的没有什么环境可言,只要你手头上的设备是ARCore支持的范围。如果你是一个android开发者,必备的四件套:android studio, NDK, Java, FQ,有了这些足矣。
然后到https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk clone一份源代码到本地,build,再点击run,一切OK,简单的出乎意料。如果需要替换模型的话,也非常简单,不多赘述。
当然你手头上可能没有支持的机型,那怎么办,总不能为了这个demo再买一个吧,方法总比困难多,可以参考这个库arcore-for-all,目前已知的hack情况下支持机型也不多

已知测试机型列表参考

Manufacturer Device Model GPU Official Support? Functional?
Google Pixel All Adreno 530
Google Pixel XL All Adreno 530
Samsung Galaxy S6 G920 Mali-T760MP8 X X X
Samsung Galaxy S7 G930F Mali-T880 MP12 X X
Samsung Galaxy S7 Edge G9350 (Hong Kong) Adreno 530 X ?
Samsung Galaxy S7 Edge G935FD, G935F, G935W8 Mali-T880 MP12 X X
Samsung Galaxy S8 USA & China Adreno 540
Samsung Galaxy S8 EMEA Mali-G71 MP20 ?
Samsung Galaxy S8+ USA & China Adreno 540 X
Samsung Galaxy S8+ G955F (EMEA) Mali-G71 MP20 X
HTC HTC 10 All Adreno 530 X X
Huawei Nexus 6P All Adreno 430 X
Huawei P9 Lite All Mali-T830MP2 X X
Huawei P10 All Mali-G71 MP8 X X
LG G2 All Adreno 330 X X
LG V20 US996 Adreno 530 X X
LG Nexus 5 All Adreno 330 X X
LG Nexus 5X All Adreno 418 X X
OnePlus 3 All Adreno 530 X X
OnePlus 3T All Adreno 530 X X
OnePlus X All Adreno 330 X X
OnePlus 5 All Adreno 540 X
Nvidia Shield K1 All ULP GeForce Kepler X X
Xiaomi Redmi Note 4 All Adreno 506 X X
Xiaomi Mi 5s capricorn Adreno 530 X X
Motorola Moto G4 All Adreno 405 X X
Motorola Nexus 6 All Adreno 420 X X
ZTE Axon 7 A2017 Adreno 530 X X
Sony Xperia XZs All Adreno 530 X X

赶脚Google这次把关很严啊
来源

Unity环境

Unity作为AR时代最为强大的开发工具,ARCore理所当然也是支持的,而且目前已有的ARCore的demo绝大部分都是Unity实现的。
下面的步骤我默认你已拥有android环境

Step 0

下载Unity:Unity必须是2017.2beta及以上版本,毕竟还在测试中。解压安装,如果没有unity账号,可以先注册账号,填一个问卷,激活License。

step 1

克隆仓库:可以clone 任意一个仓库,官方有一个demo,地址,当然你也可以用别的demo,操作方式都一样

git clone https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk.git

step 2

下载unity扩展包:这个扩展包是实现unity里ARCore的关键,地址,下载完之后在Unity里导入,如下图

ARCore入门指南_第1张图片

然后选择场景后,设置编译选项(这步很重要!!!)

ARCore入门指南_第2张图片

minimum Api 设置7.1 25

Target Api 设置7.1 25

不然可能启动的时候相机没权限,会挂掉。

step 3

当然是build啦,正常情况下就可以启动了。

Demo效果

点我看视频

结语

其实在上面的视频中,大家也能看出来,在实际的效果中还是会有位置偏移,所以真正的应用场景中也会出现不可避免的便宜,当然我们相信这种都是小问题,毕竟Tango都出了这么多年了,该调优也调优了,期待下正式版吧。

另外也建议大家去阅读下关于ARKit和ARCore的对比。

英文原版

中文翻译版

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最后说一句:我,德鲁伊,为所欲为

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