iOS多线程

1.进程

系统中正在运行的应用程序

每个进程之间是相互独立的,运行在各自独有且受保护的内存中


2.线程

1.进程是不具备执行任务,要想执行任务,至少要有一个线程

2.一个进程的所有任务,都是要在线程中执行

3.线程中任务执行是串行

    3.1.一个线程要执行多个任务,只能一个任务执行完再去执行下一个任务

    3.2.也就是说,同一时间,一个线程只能执行一个任务


3.进程与线程的区别

线程是CPU调度的最小单位

进程是CPU分配资源和调度的单位

一个程序可以有多个进程,一个进程可以有多个线程,但至少要有一个线程

同一个进程中的线程共享进程资源


4.多线程

一个进程中可以开启多个线程,每个线程并发执行不同任务

进程 - 车间,线程-  车间工人


5.多线程的原理

同一时间内,CPU只能调度一条线程

多线程并发执行,实际上是CPU快速的在多条线程间不断调度(切换)

CPU调度的时间足够快,感觉就像是多线程并发执行的假象

如果线程非常多,CPU会在N多线程之间来回切换,会被累死,开启线程会消耗资源(CPU、内存),通常开三到五条线程


6.多线程的优缺点

优点

    1.1能适当提高程序的执行效率

    1.2.能适当提高系统的资源利用率

缺点

    2.1.创建线程是有开销的,开启线程越多,CPU在调度线程的开销就越大

    2.2.开启大量线程会影响性能

    2.3.程序设计更加复杂:线程之间的通信、多线程的数据共享


7.主线程-UI线程

程序启动,系统默认会开启一条线程-主线程,也成UI线程

显示、刷新UI

处理UI事件(1.点击事件 2.滚动事件 3.拖拽事件)

注意:

    1.不要将耗时操作放在主线程中执行(耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验)

    2.UI操作必须放在主线程中执行


8.子线程

    相对于主线程来说,非主线程就是子线程


9.iOS中多线程的实现方案

iOS多线程_第1张图片

10.多线程的安全隐患

    1.当多线程访问同一块资源时容易引发数据错乱和数据安全问题

    2.安全隐患解决

    3.加互斥锁(同步锁)

    互斥锁使用格式

    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点

         1.优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

         2.缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步

         线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

    互斥锁,就是使用了线程同步技术


11.原子性与非原子性

原子性-atomic:为setting方法加锁(线程安全)默认就是atomic

非原子性-nonatomic:不为setting方法加锁(线程不安全)

原子属性与非原子属性选择

atomic:线程安全,需要消耗大量资源

nonatomic:线程不安全,不需要消耗大量资源,适合内存小的移动设备

iOS开发建议

都用nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

加锁、抢夺资源问题尽量在服务区端解决,减轻移动端压力


12.线程间通信

    12.1.在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    12.2线程间通信的体现

    12.2.1个线程传递数据给另1个线程

    12.2.2.在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    12.3.线程间通信的方法

    12.3.1- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    12.3.2- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;


13.NSThread:

    13.1.NSThread的创建方式

        13.1.1.创建NSThread对象

        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];

        // 开启线程

        [thread start];

        // 方法

        - (void)show {

            NSLog(@"show -- %@", [NSThread currentThread]);

         }

        13.1.2.detachNewThreadSelector: toTarget: withObject:方式

        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download) toTarget:self withObject:nil];

        // 方法

        - (void)show {

        NSLog(@"show -- %@", [NSThread currentThread]);

        }

        13.1.3.performSelector

        [self performSelectorOnMainThread:@selector(show) withObject:nil waitUntilDone:YES];

        // 方法

        - (void)show {

              NSLog(@"show -- %@", [NSThread currentThread]);

       }

        13.1.4.自定义,继承自NSThread,重写main方法


14.NSThread其他用法

    14.1.获取主线程 [NSThread mainThread];

    14.2.获取当前线程[NSThread currentThread];

    14.3.判断是否是主线程

    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);看number是否为1,若为1,则是主线程,不为1,则是子线程

    类方法[NSThread isMainThread];

    对象方法[thread isMainThread];

    14.4.设置线程的名字

    - (void)setName:(NSString *)name;

    thread.name = @"GS";

    - (NSString *)name;

    14.5.线程的状态

        14.5.1启动线程

    - (void)start;

    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    14.6.阻塞(暂停)线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

    // 进入阻塞状态

    14.7.强制停止线程

    + (void)exit;

    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务


15.GCD

    15.1.全称-Grand Central Dispatch

    15.2.GCD的优势

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    15.3.任务与队列

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤

    定制任务

    确定想做的事情

    将任务添加到队列中

    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    15.4执行任务

    GCD中有2个用来执行任务的常用函数

    用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);  

    queue:队列

    block:任务

    用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别

        同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

        异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    15.5.队列的类型      

    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

        可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

        并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(Serial Dispatch Queue)

        让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    15.6.同步、异步、并发、串行

    同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行主要影响:任务的执行方式

    并发:允许多个任务并发(同时)执行

    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    15.7.线程间通信

    从子线程回到主线程

    dispatch_async(

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行耗时的异步操作...

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 回到主线程,执行UI刷新操作

        });  

    }); 

    15.8.延时执行

    iOS常见的延时执行

    1.调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    // 2秒后再调用self的run方法

    2.使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 *   NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后执行这里的代码...

    });

    3. 使用NSTimer

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

    15.9.GCD中还有个用来执行任务的函数:(栅栏函数)

    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

    注意:苹果官方明确说明这个queue不能是全局的并发队列,什么原因没有说明

    15.10.一次性代码(特点:整个程序只执行一次,线程安全)

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{      

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });

    15.11.快速迭代

    使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){

    // 执行10次代码,index顺序不确定

    });

    15.12.队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group,        

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group,

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    });

    15.13.单例模式

    单例模式的作用

    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

    单例模式的使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    ARC中,单例模式的实现

    在.m中保留一个全局的static的实例

    static id _instance;

    重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [super allocWithZone:zone];

        });

        return _instance;

    }

    提供1个类方法让外界访问唯一的实例  

    + (instancetype)sharedInstance {      

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [[self alloc] init];

    });

    return _instance;

    }

    实现copyWithZone:方法

    - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {

        return _instance;

    }


16.NSOperation

    16.1.简介

    NSOperation的作用

        配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

    NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

        1.先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中  

        2.然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

        3.系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

        4.将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    16.2.NSOperation的子类

    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    使用NSOperation子类的方式有3种

        1.NSInvocationOperation

        2.NSBlockOperation

        3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    16.3.NSInvocationOperation

    1.创建NSInvocationOperation对象

    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

    2.调用start方法开始执行操作

    - (void)start;

    一旦执行操作,就会调用target的sel方法

    注意

        默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作

        只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

    16.4.NSBlockOperation

    1.创建NSBlockOperation对象

    + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    2.通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

    注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

    16.5.NSOperationQueue

    NSOperationQueue的作用

    NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的

    如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

    添加操作到NSOperationQueue中

    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;

    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    16.6.最大并发数

    什么是并发数

    同时执行的任务数

    比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

    最大并发数的相关方法

    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

    16.7.队列的取消、暂停、恢复

    取消队列的所有操作

    - (void)cancelAllOperations;  

    提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

    暂停和恢复队列

    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列

    - (BOOL)isSuspended;

    16.8.操作依赖

    NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

    比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写

    [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

    可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

    注意:不能相互依赖

    比如A依赖B,B依赖A

    16.9.操作的监听

    可以监听一个操作的执行完毕

    - (void (^)(void))completionBlock;

    - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

    16.10.自定义NSOperation

    自定义NSOperation的步骤很简单

        1.重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

        2.重写- (void)main方法的注意点  

        3.自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)

        4.经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

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