iOS多线程详解

  在iOS开发中,我们经常会使用到多线程技术,用于处理一些比较耗时的操作。在iOS中,有四种多线程的API,接下来我会带领大家一起去了解一下多线程相关的知识,以便帮助大家更好的使用多线程编程。下面先看一下四种API的比较:

iOS中常见的多线程方案

pthread:基于C语言,可以跨平台使用,需要程序员管理生命周期,使用难度大,所以不怎么使用
NSThread:基于OC,面向对象,操作简单,需要程序员管理生命周期,使用较少
GCD:基于C语言,充分利用设备的多核,自动管理生命周期,使用频繁
NSOperation:基于OC,对GCD的封装,面向对象,使用简单,使用频繁

  在这里,我们详细介绍下线程的使用方法:

NSThread

NSThread有三种创建方式:

  • init方式
  • detachNewThreadSelector创建好之后自动启动
  • performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动
    /** 方法一,需要start */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread"];
    // 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行
    [thread1 start];
    /** 方法二,创建好之后自动启动 */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething) toTarget:self withObject:@"NSThread"];
    /** 方法三,隐式创建,直接启动 */
    [self performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:@"NSThread"];

还有一些线程相关的属性和方法,不完全,大家可以到API自己查看:

    //线程是否在执行
    thread.isExecuting;
    //线程是否被取消
    thread.isCancelled;
    //线程是否完成
    thread.isFinished;
    //是否是主线程
    thread.isMainThread;
    //线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高
    thread.threadPriority;
    // 当前线程
    [NSThread currentThread];
    //休眠多久
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
    //休眠到指定时间
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
    //退出线程
    [NSThread exit];
    //判断当前线程是否为主线程
    [NSThread isMainThread];
    //判断当前线程是否是多线程
    [NSThread isMultiThreaded];
    //主线程的对象
    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];

GCD

GCD的基本概念:任务和队列

任务:

  • 同步:一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
  • 异步:开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词

队列

  • 并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
  • 串行队列:线程只能依次有序的执行。
队列的创建方法

使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列或并发队列

    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD的队列还有另外两种:

主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()
全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)

同步/异步/任务创建方式

同步(sync)使用dispatch_sync来表示。
异步(async)使用dispatch_async。
任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。

    // 同步执行任务
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任务放在这个block里
        NSLog(@"我是同步执行的任务");
    });
    // 异步执行任务
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任务放在这个block里
        NSLog(@"我是异步执行的任务");
    });
GCD的使用

  由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。

  • 串行同步
  • 串行异步
  • 并发同步
  • 并发异步
  • 主队列同步
  • 主队列异步
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
    NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
/** 串行异步 */
- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n");
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 同步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
/** 并发同步 */
- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n");
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
/** 并发异步 */
- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n");
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 同步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
/** 主队列同步 */
- (void)syncMain {
    NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n");
    // 主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
GCD线程之间的通讯

开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。

    // 异步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
        // 回到主线程处理UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 在主线程上添加图片
            self.imageView.image = image;
        });
    });
GCD栅栏

当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD栅栏方法dispatch_barrier_async。

 // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步4   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
GCD延时执行

当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 5秒后异步执行
    NSLog(@"我已经等待了5秒!");
});
//GCD实现代码只执行一次使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");
});
GCD快速迭代

GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply可以同时遍历多个数字。

NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
 
    // dispatch_apply几乎同时遍历多个数字
    dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
GCD队列组

异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。
使用队列组的特点
1、所有的任务会并发的执行(不按序)。
2、所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
3、使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。

//队列组
- (void)testGroup {
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");
    });
}

NSOperation的理解与使用

NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。NSOperation实现多线程的步骤如下:

  1. 创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。
  2. 创建队列:创建NSOperationQueue。
  3. 将任务加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。

需要注意的是,NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类,有三种方式:

NSInvocationOperation
// 创建NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
    // 开始执行操作
    [invocationOperation start];
NSBlockOperation
// 把任务放到block中
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation start];

上面两段代码都是在主线程执行,并没有开辟新的线程,因为NSInvocationOperation和NSBlockOperation需要配合NSOperationQueue来一起使用,但是,NSBlockOperation有个方法addExecutionBlock,配合这个方法,NSBlockOperation也可以实现多线程。

- (void)testNSBlockOperationExecution {
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock主任务========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务1========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务2========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务3========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation start];
}
定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。

我们可以定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法,之后就可以使用这个子类来进行相关的操作了。

队列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有两种队列:主队列、其他队列。其他队列包含了串行和并发。

主队列的创建如下,主队列上的任务是在主线程执行的。

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];

其他队列(非主队列)的创建如下,加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
注意:
  • 非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。
  • 队列NSOperationQueue有一个参数叫做最大并发数:maxConcurrentOperationCount。
  • maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
  • 当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行。
  • 当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行。
  • 系统对最大并发数有一个限制,所以即使程序员把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整。所以把最大并发数设置的很大是没有意义的。
NSOperation + NSOperationQueue

NSOperation和NSOperationQueue配合使用才是NSOperation正确的使用方式:

addOperation添加任务到队列
- (void)testOperationQueue {
    // 创建队列,默认并发
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 创建操作,NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
    // 创建操作,NSBlockOperation
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperation把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    [queue addOperation:invocationOperation];
    [queue addOperation:blockOperation];
}
addOperationWithBlock添加任务到队列

这是一个更方便的把任务添加到队列的方法,直接把任务写在block中,添加到任务中。

- (void)testAddOperationWithBlock {
    // 创建队列,默认并发
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}
运用最大并发数实现串行
- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
    // 创建队列,默认并发
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 最大并发数为1,串行
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    // 最大并发数为2,并发
//    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列1======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列2======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列3======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}

  当最大并发数为1的时候,虽然开启了线程,但是任务是顺序执行的,所以实现了串行。

NSOperation的其他操作
   // 取消队列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue对象方法
    - (void)cancelAllOperations
    // 取消NSOperation的某个操作,NSOperation对象方法
    - (void)cancel
    // 使队列暂停或继续
    // 暂停队列
    [queue setSuspended:YES];
   // 判断队列是否暂停
    - (BOOL)isSuspended
NSOperation的操作依赖

NSOperation有一个非常好用的方法,就是操作依赖。可以从字面意思理解:某一个操作(operation2)依赖于另一个操作(operation1),只有当operation1执行完毕,才能执行operation2。

- (void)testAddDependency {
    // 并发队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 操作1
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation1======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];
    // 操作2
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****");
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation2======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];
    // 使操作2依赖于操作1
    [operation2 addDependency:operation1];
    // 把操作加入队列
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
}

  上面就是iOS多线程最常见的使用方法。但是,在使用多线程的工程中,一定要注意,因为多线程会有各种各样的安全隐患,最常见的就是当多个线程在访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。

多线程的安全隐患

资源共享

  • 1块资源可能被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
  • 比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件

  所以,当存在以上问题的时候,就会牵涉到另一个经典的解决问题的办法,线程同步技术,最常见的即加锁。

线程实现同步的两种锁:

  • 自旋锁
    互斥锁:在锁定的时候,其他线程会进入睡眠状态,等待条件满足时,重新唤醒。
  • 互斥锁
    自旋锁:在锁定的时候,其他线程会进入一个死循环,也是一直在等待条件满足,一旦条件满足,立即执行,少了一个唤醒过程。

iOS中的线程同步方案

  • OSSpinLock
  • os_unfair_lock
  • pthread_mutex
  • dispatch_semaphore
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  • NSLock
  • NSrecursiveLock
  • NSCondition
OSSpinLock(自旋锁)
#import 
    //初始化锁
    OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
    //加锁
    OSSpinLockLock(&lock);
    //解锁
    OSSpinLockUnlock(&lock);

注意:iOS10以后废弃,因为可能引发优先级反转的问题

os_unfair_lock

  用来取代不安全的OSSpinLock,iOS10以后才开始,从底层看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等。

    //初始化锁
    os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
    //加锁
    os_unfair_lock_lock(&lock);
    //解锁
    os_unfair_lock_unlock(&lock);
pthread_mutex(互斥锁)
    //初始化锁的属性
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);
    //初始化锁
    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
    //尝试加锁
    pthread_mutex_trylock(&mutex);
    //加锁
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    //销毁相关资源
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);
    pthread_mutexattr_destroy(&mutex);
NSLock&NSrecursiveLock

  NSLock是对mutex普通锁的封装,NSrecursiveLock是对mutex递归锁的封装,纯oc的对象,使用起来比较简单,直接alloc就可以了,可以看到相关的API,意思简单明了。

    //初始化锁
    NSLock *lock = [[NSLock alloc]init];
    //加锁
    [lock lock];
    //解锁
    [lock unlock];
NSCondition

  NSCondition是对mutex和cont的封装

//等待
- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
//信号
- (void)signal;
//广播
- (void)broadcast;
dispatch_queue

  使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的,因为线程同步的本质就是按顺序执行某个方法,那我串行队列也是可以做到的。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_semaphore
    //信号量的初始值
    int value = 1;
    //初始化信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
    //如果信号量的值 <= 0,当前线程就会进入休眠等待(直到信号量 > 0)
    //如果信号量的值 >= 0,就减1,然后往下执行后面的代码
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    //让信号量的值+1
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
自旋锁互斥锁比较

什么情况下用自旋锁?
1、预计线程等待锁的时间很短
2、加锁的代码经常被调用,但竞争情况很少发生
3、CPU资源不紧张
4、多核处理器
什么情况下用互斥锁?
1、预计线程等待锁的时间比较长
2、单核处理器
3、临界区有IO操作

  相信通过文章,大家对多线程有了更为相信的了解,文章有不对的地方希望大家可以多多指导,共同进步。

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