Swift 简介
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简介
- Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
- 2014 年,在
Apple WWDC
发布 - 2016.3月
Apple WWDC
支持 Linux系统,国外已经有人开始用Swift 写服务端
历史
- 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监
克里斯·拉特纳
开始着手 Swift 编程语言的设计
- 用一年时间,完成基本架构
- Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发布
- 在 2015.12.3 开源, 现在GitHub上接近30000个星星
从发布至今,苹果的每一个举措都彰显其大力推广 Swift 的决心
版本
- 正式版 Swift 2.2, Xcode 7.3
- 授课版本 Swift 2.1 Xcode 7.2
Swift 特色
- 苹果宣称 Swift 的特点是:快速、现代、安全、互动,而且明显优于 Objective-C 语言
- 可以使用现有的
Cocoa
和Cocoa Touch
框架 - Swift
取消了 Objective-C 的指针
及其他不安全访问的使用 - 舍弃 Objective-C 早期应用
Smalltalk
的语法,全面改为句点表示法 - 提供了类似 Java 的名字空间(
namespace
)、泛型(generic
)、运算对象重载(operator overloading
) - Swift 被简单的形容为 “没有 C 的 Objective-C”(Objective-C without the C)
Swift 现状
- 目前国内有些公司的新项目已经直接采用 Swift 开发
- 目前很多公司都在做 Swift 的人才储备
- 应聘时,会 Swift 开发无疑会增加自身筹码
为什么要学习 Swift?
- 从4月份开始,苹果提供的资料已经没有 OC 的了,这说明苹果推动 Swift 的决心
- OC 源自于
smalltack-c
,迄今已经有 40 多年的历史,虽然OC
的项目还会在未来持续一段时间,但是更换成Swift
是未来必然的趋势 - 现在很多公司都注重人才储备,如果会Swift,就业会有很大的优势,简历中如果写上会 Swift,虽然面试中虽然不会怎么被问到,但对于薪资提升有很大帮助,同时可以从另外一个侧面证明我们是有自学能力的人,这是所有企业都需要的
- Swift 里面融合了很多其他面向对象语言的思想,不像OC那么封闭,学会 Swift,再转其他语言会轻松很多
- Swift 毕竟也是出身自苹果,整体程序开发思路和 OC 是一样的,等 Swift 项目讲完后,大家完全可以用同样的思路写出 OC 的来,而且在翻写的过程中,能够对很多原本忽略的 OC 基本功有很大的加强和改善
Swift 开发快速体验
目标
- playground 快速体验 & 学习资源分享
- 项目开发快速体验,了解 Swift 基本程序结构
学习资源
- 苹果官方博客 https://developer.apple.com/swift/blog/
- 苹果官方 Swift 2.0 电子书
https://itunes.apple.com/us/book/id1002622538 - 2.0 中文版 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/
- 100个Swift必备tips,作者王巍,建议购买实体书 http://onevcat.com
Playground
- Playground 是 Xcde 6 推出的新功能
- 创建工程编写和运行程序,目的是为了编译和发布程序
- 而使用 Playground 的目的是为了:
- 学习代码
- 实验代码
- 测试代码
- 并且能够可视化地看到运行结果
- 另外,使用 Playground 只需要一个文件,而不需要创建一个复杂的工程
快速体验
let btn = UIButton(type: UIButtonType.ContactAdd)
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
btn.center = view.center
view.addSubview(btn)
print(view)
print(view.subviews)
提示
- 官方提供的一些学习资源是以
playground
的形式提供的 - 建立一个属于自己的
playgound
文件,能够在每次版本升级时,第一时间发现语法的变化
项目开发体验
目标
- 熟悉 Swift 的基本开发环境
- 与 OC 开发做一个简单的对比
代码实现
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// swift 中 () 代替 oc 中的 alloc / init
let v = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 20, width: 100, height: 100))
// [UIColor redColor];
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 按钮
let btn = UIButton(type: .ContactAdd)
v.addSubview(btn)
// 监听方法
btn.addTarget(self, action: "click:", forControlEvents: .TouchUpInside)
view.addSubview(v)
}
func click(btn: UIButton) {
print("点我了 \(btn)")
}
}
小结
在 Swift 中没有了
main.m
,@UIApplicationMain
是程序入口在 Swift 中只有
.swift
文件,没有.h/.m
文件的区分在 Swift 中,一个类就是用一对
{}
括起的,没有@implementation
和@end
-
每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的
- 在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
-
与 OC 的语法快速对比
- 在 OC 中
alloc / init
对应()
- 在 OC 中
alloc / initWithXXX
对应(XXX: )
- 在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用
.
- 在 Swift 中,绝大多数可以省略
self.
,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到) - 在 OC 中的 枚举类型使用
UIButtonTypeContactAdd
,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .
- Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:
.ContactAdd
,但是:很多时候没有智能提示
- Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:
- 监听方法,直接使用字符串引起
- 在 Swift 中使用
print()
替代 OC 中的NSLog
- 在 OC 中
变量和常量
定义
-
let
定义常量,一经赋值不允许再修改 -
var
定义变量,赋值之后仍然可以修改
//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30
//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50
//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300
自动推导
- Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
- 通常在开发时,不需要指定变量的类型
- 如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型
重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型
没有隐式转换!!!
- Swift 对数据类型要求异常严格
- 任何时候,都不会做隐式转换
如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
let x2 = 100
let y2 = 10.5
let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)
let & var 的选择
- 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为
var
- 在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为
let
Optional 可选值
-
Optional
是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题 - 定义变量时,如果指定是
可选的
,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
- 定义变量时,在类型后面添加一个
?
,表示该变量是可选的 - 变量可选项的默认值是
nil
- 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
- 如果 Optional 值是
nil
,不允许参与计算 - 只有
解包(unwrap)
后才能参与计算 - 在变量后添加一个
!
,可以强行解包
注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100
//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
let r = n + 10
}
常见错误
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻译
在[解包]一个可选值时发现 nil
??
运算符
-
??
运算符可以用于判断变量/常量
的数值是否是nil
,如果是则使用后面的值替代 - 在使用 Swift 开发时,
??
能够简化代码的编写
let num: Int? = nil
let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)
控制流
if
- Swift 中没有 C 语言中的
非零即真
概念 - 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件
true
/false
- if 语句条件的
()
可以省略 - 但是
{}
不能省略
let num = 200
if num < 10 {
print("比 10 小")
} else if num > 100 {
print("比 100 大")
} else {
print("10 ~ 100 之间的数字")
}
三目运算
- Swift 中的
三目
运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)
适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁
可选项判断
- 由于可选项的内容可能为
nil
,而一旦为nil
则不允许参与计算 - 因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为
nil
单个可选项判断
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)
//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL: url!)
}
//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选项
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
可选项条件判断
//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
if u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
}
//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
- 小结
-
if let
不能与使用&&
、||
等条件判断 - 如果要增加条件,可以使用
where
子句 - 注意:
where
子句没有智能提示
-
多个可选项判断
//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选项是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100
if let name = oName {
if let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
}
if let name = oName, let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
判断之后对变量需要修改
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
if var name = oName, num = oNum {
name = "李四"
num = 1
print(name, num)
}
guard
-
guard
是与if let
相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
guard let name = oName else {
print("name 为空")
return
}
guard let num = oNum else {
print("num 为空")
return
}
// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
- 在程序编写时,条件检测之后的代码相对是比较复杂的
- 使用 guard 的好处
- 能够判断每一个值
- 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套
switch
-
switch
不再局限于整数 -
switch
可以针对任意数据类型
进行判断 - 不再需要
break
- 每一个
case
后面必须有可以执行的语句 - 要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在
default
分支中 - 每一个
case
中定义的变量仅在当前case
中有效,而 OC 中需要使用{}
let score = "优"
switch score {
case "优":
let name = "学生"
print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
- switch 中同样能够赋值和使用
where
子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("中心点")
case let p where p.x == 0:
print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
print("对角线")
default:
print("其他")
}
- 如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略
switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}
for 循环
- OC 风格的循环
var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
print(sum)
-
for-in
,0..<10 表示从0到9
sum = 0
for i in 0..<10 {
sum += i
}
print(sum)
- 范围 0...10 表示从0到10
sum = 0
for i in 0...10 {
sum += i
}
print(sum)
- 省略下标
-
_
能够匹配任意类型 -
_
表示忽略对应位置的值
-
for _ in 0...10 {
print("hello")
}
字符串
在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用
String
类型
- String 是一个结构体,性能更高
- String 目前具有了绝大多数 NSString 的功能
- String 支持直接遍历
- NSString 是一个 OC 对象,性能略差
- Swift 提供了
String
和NSString
之间的无缝转换
字符串演练
- 遍历字符串中的字符
for s in str.characters {
print(s)
}
- 字符串长度
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回实际字符的个数
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count
- 字符串拼接
- 直接在 "" 中使用
\(变量名)
的方式可以快速拼接字符串
- 直接在 "" 中使用
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2
我和我的小伙伴再也不要考虑
stringWithFormat
了 :D
- 可选项的拼接
- 如果变量是可选项,拼接的结果中会有
Optional
- 为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了
??
操作符 -
??
操作符用于检测可选项是否为nil
- 如果不是
nil
,使用当前值 - 如果是
nil
,使用后面的值替代
- 如果不是
- 如果变量是可选项,拼接的结果中会有
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2
- 格式化字符串
- 在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用
String(format:...)
的方式
- 在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用
let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)
String & Range 的结合
- 在 Swift 中,
String
和Range
连用时,语法结构比较复杂 - 如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成
NSString
再处理
let helloString = "我们一起飞"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
- 使用 Range
的写法
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0)
let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1)
helloString.substringWithRange(startIndex..
集合
数组
- 数组使用
[]
定义,这一点与 OC 相同
//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
- 遍历
for num in numbers {
print(num)
}
- 通过下标获取指定项内容
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
- 可变&不可变
-
let
定义不可变数组 -
var
定义可变数组
-
let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可变数组中追加内容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]
//: 向可变数组中追加内容
array1.append("wangwu")
- 数组的类型
- 如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
- 如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是
NSObject
//: array1 仅允许追加 String 类型的值
//array1.append(18)
var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
- 数组的定义和实例化
- 使用
:
可以只定义数组的类型 - 实例化之前不允许添加值
- 使用
[类型]()
可以实例化一个空的数组
- 使用
var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
- 数组的合并
- 必须是相同类型的数组才能够合并
- 开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!
array3 += array1
//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的
//array3 += array2
//array2 += array3
- 数组的删除
//: 删除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空数组
array3.removeAll()
- 内存分配
- 如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2
var list = [Int]()
for i in 0...16 {
list.append(i)
print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}
字典
- 定义
- 同样使用
[]
定义字典 -
let
不可变字典 -
var
可变字典 -
[String : NSObject]
是最常用的字典类型
- 同样使用
//: [String : NSObject] 是最常用的字典类型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
- 赋值
- 赋值直接使用
dict[key] = value
格式 - 如果 key 不存在,会设置新值
- 如果 key 存在,会覆盖现有值
- 赋值直接使用
//: * 如果 key 不存在,会设置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值
dict["name"] = "lisi"
dict
- 遍历
-
k
,v
可以随便写 - 前面的是
key
- 后面的是
value
-
//: 遍历
for (k, v) in dict {
print("\(k) ~~~ \(v)")
}
- 合并字典
- 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
//: 合并字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100
//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
for (k, v) in dict1 {
dict[k] = v
}
print(dict)
函数
目标
- 掌握函数的定义
- 掌握外部参数的用处
- 掌握无返回类型的三种函数定义方式
代码实现
- 函数的定义
- 格式
func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现}
- 调用
let result = 函数名(值1, 参数2: 值2...)
- 格式
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let result = sum(10, b: 20)
- 没有返回值的函数,一共有三种写法
- 省略
- ()
- Void
func demo(str: String) -> Void {
print(str)
}
func demo1(str: String) -> () {
print(str)
}
func demo2(str: String) {
print(str)
}
demo("hello")
demo1("hello world")
demo2("olleh")
- 外部参数
- 在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义
- 格式:
func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 }
- Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略
func sum1(num1 a: Int, num2 b: Int) -> Int {
return a + b
}
sum1(num1: 10, num2: 20)
- 函数的内部函数
func demo() {
//该内部函数的范围只能在 demo函数中可以被访问
func sum() {
print("哈哈哈")
}
//必须先声明内部函数才能调用调用
sum()
}
函数格式小结
// 格式:func 函数名(形参1: 类型 = 默认值, _ 形参2: 类型 = 默认值...) -> 返回值 { // 代码实现 }
// 说明:包含默认值的函数可以不用传递,并且可以任意组合
//
// 格式:func 函数名(形参1: 类型, _ 形参2: 类型...) -> 返回值 { // 代码实现 }
// 说明:_ 可以忽略外部参数,与其他语言的函数风格更加类似
//
// 格式:func 函数名(外部参数1 形参1: 类型, 外部参数2 形参2: 类型...) -> 返回值 { // 代码实现 }
// 说明:外部参数名供外部调用使用,形参 在函数内部使用
//
// 格式:func 函数名(形参列表) -> 返回值 { // 代码实现 }
闭包
与 OC 中的 Block 类似,闭包
主要用于异步操作执行完成后的代码回调,网络访问结果以参数的形式传递给调用方
目标
- 掌握闭包的定义
- 掌握闭包的概念和用法
- 了解尾随闭包的写法
- 掌握解除循环引用的方法
OC 中 Block 概念回顾
- 闭包类似于 OC 中的
Block
- 预先定义好的代码
- 在需要时执行
- 可以当作参数传递
- 可以有返回值
- 包含
self
时需要注意循环引用
闭包的定义
- 函数实际上是一个特殊的闭包, 函数知识闭包的一种新式
- 可以结合函数的使用 来学习闭包
- 定义一个函数在函数内部定义一个没有参数也没有返回值的内部函数
func demo1A() {
func sum() {
print("哈哈哈")
}
sum()
}
- 定义一个闭包 实现函数的内部函数一样的效果
- 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
-
in
用于区分函数定义和代码实现
//使用闭包实现
func demo1B() {
//定义代码块 () -> ()
//没有参数没有返回值的闭包
let closure = { () -> Void in
print("OK")
}
//执行代码块
closure()
}
- 定义一个函数,内部函数有参数也有返回值
func demo3A() {
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let res = sum(100, b: 200)
print(res)
}
- 定义一个函数,实现上述函数的内部函数
func demo3B() {
let closure = { (a: Int, b: Int) -> Int in
return a + b
}
let res = closure(20, 50)
print(res)
}
- 定义一个闭包 实现函数的内部函数一样的效果
- 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
-
in
用于区分函数定义和代码实现
- 最简单的闭包,如果没有参数/返回值,则
参数/返回值/in
统统都可以省略- { 代码实现 }
let closure = {
print("hello")
}
尾随闭包
- 当闭包是函数的最后一个参数时,函数的参数的小括号可以提前关闭,闭包可以写在小括号后面当做尾随闭包
闭包的三种简写形式只需要了解即可,在实际开发中做到看到不陌生即可,直接使用系统提示的类型
基本使用
GCD 异步
- 模拟在后台线程加载数据
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { () -> Void in
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
})
}
- 尾随闭包,如果闭包是最后一个参数,可以用以下写法
- 注意上下两段代码,
}
的位置
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
}
}
- 闭包的简写,如果闭包中没有参数和返回值,可以省略
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
}
}
自定义闭包参数,实现主线程回调
- 添加没有参数,没有返回值的闭包
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadData {
print("完成回调")
}
}
// MARK: - 自定义闭包参数
func loadData(finished: ()->()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("耗时操作 \(NSThread.currentThread())")
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
print("主线程回调 \(NSThread.currentThread())")
// 执行回调
finished()
}
}
}
- 添加回调参数
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadData4 { (html) -> () in
print(html)
}
}
/// 加载数据
/// 完成回调 - 传入回调闭包,接收异步执行的结果
func loadData4(finished: (html: String) -> ()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("加载数据 \(NSThread.currentThread())")
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
print("完成回调 \(NSThread.currentThread())")
finished(html: "hello world
")
}
}
}
循环引用
- 建立
NetworkTools
对象
class NetworkTools: NSObject {
/// 加载数据
///
/// - parameter finished: 完成回调
func loadData(finished: () -> ()) {
print("开始加载数据...")
// ...
finished()
}
deinit {
print("网络工具 88")
}
}
- 实例化
NetworkTools
并且加载数据
class ViewController: UIViewController {
var tools: NetworkTools?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tools = NetworkTools()
tools?.loadData() {
print("come here \(self.view)")
}
}
/// 与 OC 中的 dealloc 类似,注意此函数没有()
deinit {
print("控制器 88")
}
}
运行不会形成循环引用,因为 loadData 执行完毕后,就会释放对 self 的引用
- 修改
NetworkTools
,定义回调闭包属性
/// 完成回调属性
var finishedCallBack: (()->())?
/// 加载数据
///
/// - parameter finished: 完成回调
func loadData(finished: () -> ()) {
self.finishedCallBack = finished
print("开始加载数据...")
// ...
working()
}
func working() {
finishedCallBack?()
}
deinit {
print("网络工具 88")
}
运行测试,会出现循环引用
解除循环引用
- 与 OC 类似的方法
/// 类似于 OC 的解除引用
func demo() {
weak var weakSelf = self
tools?.loadData() {
print("\(weakSelf?.view)")
}
}
- Swift 推荐的方法
loadData { [weak self] in
print("\(self?.view)")
}
- 还可以
loadData { [unowned self] in
print("\(self.view)")
}
闭包(Block) 的循环引用小结
-
Swift
-
[weak self]
-
self
是可选项,如果self已经被释放,则为nil
-
-
[unowned self]
-
self
不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问
-
-
-
Objc
-
__weak typeof(self) weakSelf;
- 如果
self
已经被释放,则为nil
- 如果
-
__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;
- 如果
self
已经被释放,则出现野指针访问
- 如果
-