
国内厂商/渠道动态:
“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频用户破5亿,100万个小程序扼住新流量入口
新闻要点:
1、核心流量依旧被牢牢占据在“超级入口”手中
2、头部手游是“吸量黑洞”,三款游戏MAU过亿
3、短视频成“流量风口”:快手MAU超过2.3亿,微视MAU同比增长266倍
4、互联网越发扁平化,大大缩短成就“爆款”的时间
5、“游戏+社交”成为新打法,快手小游戏DAU破千万
准上市游戏企业竞争力报告:净利率33.5%,这些企业的优势在哪里?
新闻要点:
1、游戏市场环境分析:游戏企业上市出现复苏迹象 、上市后估值有所提升、港股成为游戏企业寻求上市的重要途径
2、代表性准上市游戏企业状况:具备独特优势 、以游戏业务为主体且净利润较高 、头部准上市游戏企业表现好于部分上市游戏企业
2家上市,4家排队,游戏公司今年为何偏爱港股?
新闻要点:
1、16家公司成功上市港股,去年累计营收破千亿
2、偏爱港股:A股市场审核趋严,上市港股更容易
苹果突袭马甲包、博彩app 1.5万款游戏被下架!
新闻要点:
1、被下架游戏都是个人账户发行,还有游戏进入了免费榜前列。
2、共有2774 款卡牌类游戏涉嫌马甲包被下架,占比18.69%。
3、 央视曝光马甲包 或是此次下架行动之源
谷歌联合游戏引擎开发商Unity开拓手游广告市场
道具收费不再是唯一 游戏激励视频广告收入规模大增
App Store收益分配受挑战 多平台调低分成比例
2018年第十六届ChinaJoy圆满闭幕 亮点精彩纷呈
微信已处理1176款侵权小游戏,源代码贩卖乱象或将受到打击
增长乏力的上半年:腾讯网易被降预期 八家厂商利润下滑
雷霆科技拟申请挂牌新三板:上半年盈利两亿 刚花3亿买楼
广州诗悦网络赴港IPO 4款游戏月均总流水超2000万
产品信息:
高峰对话:五位大佬详解二次元游戏三大新挑战,如何做出下个爆款?
新闻要点:
1、相比较前一两年,二次元游戏在数量上呈现上升的趋势,但高品质的游戏依旧供不应求
2、市场整体的风向,也从简单的尝试和摸索,走向了内容竞争的阶段。
3、本文就二次元游戏市场近一段时间的变化,研发、运作这类产品的思路,以及接市场机会探讨。
雷人!20款微信小游戏MAU破千万,9款竟是同一个游戏
新闻要点:
1、微信小游戏超过2000款,单日小游戏变现广告流水上千万,其中还有月流水过亿的小游戏《海盗来了》。
2、其中《损友圈》为户量最大的三方公司开发的小游戏
3、弹球小游戏成同质化成重灾区
对标腾讯?淘宝小游戏平台悄然上线:开放《五子棋》《连连看》等17款游戏
新闻要点:
1、淘宝小游戏平台共包含了17款小游戏,其中有13款为双人对战或闯关游戏,4款为单人休闲游戏。
2、除淘宝外,H5小游戏平台即时游戏还会接入阿里系产品。
3、单人单日平均游戏使用时长超过30分钟,女性用户占70%,已接入的游戏有近百款。
4、平台方则为开发者提供开放用户做新游测试、优质游戏上多个平台、广告SDK收益分成等多项服务。
两天超10亿次曝光,Supercell营销如何做到与研发一样优秀?
新闻要点:
1、抖音达人黑脸V、斗鱼主播冯提莫合拍视频的挑战活动
2、没门槛的合拍玩法,活动达成超10亿次播放
3、不像广告的广告,克制比直白更有效
又一个小游戏巨头:Kwalee三款进美国iOS免费榜Top 20
新闻要点:
1、从虐手虐心到挂机:小游戏新趋势?
2、成立7年的英国小团队:每周一次创意大会
重度小游戏即将登场,大作或将迎来井喷式爆发期
网易游戏获《EVE Online》国服运营权,明年推出手游版
《哈利波特》全球月流水过亿:被讽”逼氪”,欧美良心一样黑?
激活码炒到400元一个,TapTap预约量超30万,《明日方舟》会不会是下一个爆款手游?
海外市场:
2018上半年中国出海游戏收入同比增长达40%,重度游戏依旧是吸金主力
新闻要点:
1、美国依旧是中国厂商出海表现最好的地区,印尼成为全球游戏下载量最高的市场,韩国市场呈现出了大幅度的收入增长。
2、收入榜单前4位被SLG游戏占领,在整个榜单上SLG的占比超过了总类型的一半。
3、日本玩家青睐中度游戏,德国玩家喜欢轻度游戏,东南亚国家则更偏好重度游戏。
FB已有2600款小游戏,首批出海国产小游戏成绩如何?
新闻要点:
1、国内小游戏出海成绩:7款用户量过百万、2款进前十
2、海外小游戏遇冷?用户量千万级小游戏只有一款
中小厂商如何更好地出海?三家出海开发商代表给了最具实操价值的建议
新闻要点:
1、制作游戏模型,通过Google的Early Access,让玩家试玩游戏,收集了全球各地玩家的喜好和反馈,通过反馈做调整,衡量反馈给我们的数据来判定方向。
2、收入的10%-15%来自产品订阅,总体来讲,订阅收益和广告收益是一样的。
堪称“小游戏之王”!这家厂商连续三个月拿下全球游戏下载量TOP1
《偶像大师MLTD》升至日本畅销榜第五,《星之DQ》第十|日本风向标
上半年出海韩国成绩单:收入近8亿,同比增长216%
Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇
进击的印尼游戏市场:6000万玩家,87%的在24岁以下
数据报告/分析:
上半年游戏产业报告:市场收入 1050 亿元,增速 5.2% 创历史新低
新闻要点:
1、中国游戏企业状况:多数A股上市,五分之一在广东
2、移动游戏市场增速明显放缓,但仍为整体游戏市场增长的主要动力
3、客户端游戏出现收入、用户规模双负增长
4、页游连续3年负增长,缩减到72.6亿元
5、电子竞技游戏市场保持强势,上半年收入超400亿元
6、游戏直播市场收入24.3亿元,同比增长54.1%
7、中国游戏企业海外竞争力逐步提升
2018全球手游玩家报告:用户总数达22亿,每4个二次元玩家中就有3个氪过金
新闻要点:
1、概况:总数已达22亿,美日中市场趋于饱和
2、60%靠应用商店,玩家口碑不可或缺
3、MMO二次元玩家更愿意付费,激励视频配合付费更可取
AppBi: 从上半年Search Ads数据分析国内App出海红利
艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告
2018上半年游戏公司股价跌宕:腾讯网易股价出现下跌,任天堂跌幅最大

【尼山萨满】
研发商:NEXT Studio
发行商:腾讯游戏
游戏类型:中国剪纸风音乐游戏
上线时间:7月19日App Store 上线
游戏评分:TAPTAP 9.6分、app store 4.8分
一、游戏背景
《尼山萨满》是一款音乐叙事游戏。
它采用中国传统剪纸美术风格,搭配带有宗教色彩的音乐和简单的节奏玩法,讲述了一个关于萨满的北方少数民族传说。
由6个应届毕业生完成的游戏作品,该作曾在腾讯游戏学院开普勒项目Minigame比赛中获得铜奖
二、游戏特色
美术风格:剪纸+皮影戏=传统文化
背景音乐:用配乐诉说萨满的故事
《尼山萨满》的音乐是上海音乐学院的在读学生所创作,音乐上人声吟唱和传统乐器的结合给人以直击灵魂的感觉。
角色初成萨满时悠长的鼓点,和萨满为了寻找灵魂到冥府时紧凑的音乐,都为作品渲染上了萨满祭祀的仪式感。
【电击文库:零境交错】
研发商:成都91Act和世嘉联合研发
发行商:腾讯游戏
游戏类型:二次元全明星手游
上线时间:8月7日正式开启不删档测试
游戏评分:TAPTAP 6.2分、app store 4.5分
一、产品介绍
《电击文库:零境交错》(以下简称零境)是由日本角川文库正版授权,IOS上线60分免费榜登顶,截止至发稿前逼近畅销榜TOP10的位置,实力强劲。
营销受众:二次元用户/泛二次元用户/萌豚
二、节奏与推广思路
第一阶段:偏重内容运维 线上线下全覆盖
线下,《零境》依靠漫展产出内容、圈粉的同时利用漫展信息进行新闻PR。
线上,集中在TAPTAP与微博为首的平台。围绕IP微博发起各种话题,一直持续的#作品安利计划#。TAPTAP牵扯到预约,以运营的工作为主,曾在TAPTAP预约榜中排名第二。
《零境》在6月5日成功达成了300万预约。
第二阶段:B站营销全面启动,周年节点全面开火
第一部分 以B站为主阵地的内容营销。
在B站开设#脑洞补完计划#的内容专题,截止至公测前该活动进行到第五期,超过20位B站知名动画区的UP主为《零境》产出相关视频,视频总点击200万+。
主题曲《FALL IN LOVE》。6月24日B站知名音乐区UP主“Hanser”翻唱了《FALL IN LOVE》,该视频在B站最高日排行78名。
第二部分 围绕电击文库25周年的一次话题营销。
《零境》游戏IP来源于日本轻小说品牌电击文库,而7月20日这天正值电击文库25周年
邀请大量的微博KOL为电击文库贺岁同时植入《零境》的相关内容,包括二次元营销号,更多的是B站知名的游戏、动画区UP主。
微博话题#电击文库25周年#阅读量达到1800万,另一个话题#电击文库零境交错#也在这天突破1亿的阅读。
官方趁热打铁在7月27日这天顺势公布了《零境》将在8月7日全平台不删档测试的消息。
第三阶段:腾讯一个响指,《零境》就这么登顶了
《零境》公测至今腾讯动用了大量的优质资源为其推广,包括有手机QQ的首页大图推荐以及QQ手游服务号的头图推荐,与腾讯视频共同推出的VIP礼包服务以及和企鹅电竞开启主播招募等,一系列优质资源几乎在一天的时间同时为《零境》站台,《零境》60分钟登顶自然也不足为奇了。