这里写出我作为个人玩家对于守望先锋的游戏体验和思考。
当星际争霸系列,魔兽世界,暗黑破坏神系列都不再闪耀的时候,暴雪公司的炉石传说异军突起。作为FPS的新作,守望先锋究竟会成为炉石传说一样的全民游戏,还是暗黑破坏神一样的小众娱乐,我在过去半年拭目以待。
从定价开始说。198元畅玩,328元典藏,买断制对玩家来说是分水岭:付费在前, 意味着你对这个游戏的信心和承诺. 我个人在游戏上愿意付费; 但买了星际2吃灰的经历, 也提醒我扔掉2张红票票以外, 做出一个令自己后悔的决定本身也会刺激自己.
炉石传说和许多手游的付费策略则是免费游玩, 游戏内付费增加/加强游戏体验. 这也是风暴英雄和暗黑3的收费策略-- 尽管细节上有许多差异. 我的感受是, 游戏本身付费带来的收益得足够诱人, 我才会在输给壕的时候上头砸钱.
我在炉石中是做任务开冒险的屌丝玩家, 在部落冲突也是不充值的菜农, 原因在于, 我舍得花费时间慢慢升级, 不急于争胜负.
针对守望先锋, 我在国服开服之前在网上看了一些主播的视频, 我发现了这款游戏中吸引我的地方, 于是在预购开始的时候老实交钱买了畅玩版.
原因就是, 炉石和COC是我个人的胜负, 而守望和Dota一样是团队的胜负.
我以为, 团队的胜负, 和个人荣誉的平衡, 是守望先锋最吸引我的地方.
团队的重要性设计师在AI中体现的非常透彻: AI枪法一般, 技能释放死板, 打法只是集结->冲锋和突击英雄绕后. 然而困难AI已经让很多人难求一胜.
AI强的是阵容选择合理, 技能释放注意配合. 我经历过自己24杀无阵亡但输掉和AI比赛的惨剧. 原因也很简单, 我和队友在远处无伤输出, AI哪怕被猥琐吃冷枪也执着于集体推车追求胜利. 阵容和配合, 在这里远大于个人的贡献.
这和我在Dota平台手选Lina各种超神然后大树被拆的过往心情相似. 我的表现与团队胜负无关时, 超神的轰鸣只让我内心更加沮丧.
于是我开始注重手选辅助, 立志救死扶伤做"奶飞天". 可喜的是, 守望的点赞系统让辅助的表现也能浮出水面.
这里我看不到队友无脑送, 看不到自己补兵少, 但能看到辅助和tank在团队中的贡献.
简单说, 守望先锋是宣扬个人正能量的游戏. 风暴英雄在团队性上非常出色, 但个人的表现很少能直接受到关注. 打开Tab面板, 我能看到所有数据, 但无疑我最关注还是加粗的英雄伤害和经验. 我认为守望的变化让我的体验非常好.
讲讲小的优点: 守望中的语音系统虽然和其他游戏比不算什么, 但对于暴雪来说进步明显. FPS中语音沟通的效率优势碾压打字沟通. 压力测试期间匹配速度基本在1 min内.
然而压力测试期间的缺陷也很明显: 游戏中偶有的高延迟和掉线对射击来说是洪水猛兽. 部分地图的平衡性明显不足, 导致特定的阵容和战术具有天然的优势.
瑕不掩瑜. 守望先锋号称是针对全家的游戏, 它传递的竞技元素和正能量让我在个人的快感和团队胜负中找到了双赢. 期待5.24正式上线时, 游戏在细节上能精益求精, 打开暴雪在新IP下的新世界.