Houdini建模Polygon(4)—常用节点

  1. 布尔节点
  2. dissolve节点:溶解(删除),删除选择+删除选择外的其他
  3. divide
1. convex Polygons将面转为三角面
2.  smooth polygons 将模型光滑化,调整divisions,值越大,越光滑
3. Bricker Shared Edges砖块儿化切割处理,调整size,砖块线越多
  1. L-system:叉树结构,常用于植物建模
  2. polywire: 给polygon性的线条增加厚度,nurbs、bezer都不能进行增加厚度
  3. uvproject:给模型添加UV;uv作用一般是将三维中的点面展示到一个uv平面上,贴图使用
  4. reverse:反转,多用于法线反转
  5. merge:合并

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