JS学习

使用变量要先进行声明

采用异步工作模式

  • 数值
    NAN是JavaScript中唯一不等于自身的值
  • 数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined
  • 数组的length属性不过滤空位
  • getClassName()得到的是一个数组 ,通过getClassName()[0]取得第一个元素(即类名本身)

对象

  • 生成方法:
  1. 直接使用大括号
  2. new Object()
  3. Object.create()
  • “===”用来判断值是否相等(绝对相等),“==”可用于判断类型相等
  • 键名
    JavaScript的保留字可以不加引号当做键名
  • 对象的引用
    不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
  • 数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
obj.0xFF
// SyntaxError: Unexpected token
obj[0xFF]
// true
  • delete 命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性

函数

JS学习_第1张图片
图片发自App

面向对象编程

JavaScript 中,一切皆对象,运行环境也是对象,函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)
  • 当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象
  • 使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,避免多层this
  • use strict 严格模式硬性避免多层this
  • 数组处理多层this
    • 使用中间变量
    var o = {
      v: 'hello',
      p: [ 'a1', 'a2' ],
      f: function f() {
        var that = this;
        this.p.forEach(function (item) {
          console.log(that.v+' '+item);
        });
      }
    }
    
    o.f()
    // hello a1
    // hello a2
    
    • 将this当作foreach方法的第二个参数
  • this 绑定
    • call 、apply、bind方法若第一个参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象
    • call 方法
      func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
      第一个参数为原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。
      后面的参数为函数调用时所需参数
    • apply
    func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
    接收一个数组作为函数执行时的参数
    • bind
      每次返回新函数,故在处理监听事件时应注意

JSON

一种用于数据交换的文本格式

  1. 复合类型的值只能是数组或对象,不能是函数、正则表达式对象、日期对象。
  2. 简单类型的值只有四种:字符串、数值(必须以十进制表示)、布尔值和null(不能使用NaN, Infinity, -Infinity和undefined)。
  3. 字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号。
  4. 对象的键名必须放在双引号里面。
  5. 数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号。
  • JSON.stringify 将一个值转为字符串,忽略对象的不可遍历性
    • JSON.parse还原
    • 原始对象中,有一个成员的值是undefined、函数或 XML 对象,这个成员会被过滤。
    • 数组的成员是undefined、函数或 XML 对象,这些值被转成null

CLASS 属性

  • setProperty(propertyName,value):设置某个CSS属性。
  • getPropertyValue(propertyName):读取某个CSS属性。
  • removeProperty(propertyName):删除某个CSS属性。

浏览器环境

  • defer 属性
    在浏览器下载脚本文件时不会阻塞页面渲染,且执行顺序即页面出现的顺序。
  • async 属性
    该属性无法保证脚本的执行顺序。按照脚本下载完成顺序进行执行。

DOM节点

  • innerHTML 属性 : 获取元素内容
  • nodeName 属性 : 节点的名称
  • nodeName 是只读的
    • 元素节点的 nodeName 与标签名相同
    • 属性节点的 nodeName 与属性名相同
    • 文本节点的 nodeName 始终是 #text
    • 文档节点的 nodeName 始终是 #document
      nodeName 始终包含 HTML 元素的大写字母标签名
  • nodeValue 属性 : 节点的值
    • 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null
    • 文本节点的 nodeValue 是文本本身
      • 属性节点的 nodeValue 是属性值
    • nodeType 属性 : 节点的类型
  • innerText
    输入的内容是一串html代码时我们通过innerHTML取出来的被转换的代码,希望取出来的就是输入的html则用innerText来实现

window对象

  • window.location 获取当前窗口名字
  • window.name 设置当前浏览器窗口名字
  • window.closed 检查使用脚本打开的新窗口是否关闭
var popup = window.open();

if ((popup !== null) && !popup.closed) {
}
  • window.opener 返回当前窗口父窗口
  • window.length 当前页面包含的框架数
  • window. pageXOffset、window.pageYOffset页面水平、垂直滚动距离
    *userAgent可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含mobi字符串
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();

if (/mobi/i.test(ua)) {
  // 手机浏览器
} else {
  // 非手机浏览器
}
  • window.moveTo 移动至绝对位置, window.moveBy 移动至相对位置
  • window.scrollTo 网页指定位置,window.scrollBy 指定距离
    *iframe元素遵守同源政策,只有当父页面与框架页面来自同一个域名,两者之间才可以用脚本通信,否则只有使用window.postMessage方法
  • alert()、prompt()、confirm()这三个方法弹出的对话框,都是浏览器统一规定的式样,是无法定制的

Storage

*存入数据使用setItem方法。它接受两个参数,第一个是键名,第二个是保存的数据
读取数据使用getItem方法。它只有一个参数,就是键名

Cookie

  • window.navigator.cookieEnabled 浏览器是否打开Cookie功能

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