AndroidUI常用类以及界面相关类


1.android.graphic.Canvas

Canvas类好比手机中的画纸,可以在Canvas上画图形或者图像,一班般用android画图时,需要四个部分

1.位图,包含像素

2.Canvas画板:包含绘画内容,写入位图

3.初始图形:Rect, Bitmap, text等

4.Paint: 用来描述初始图形颜色和类型。

Canvs类提供的方法中,经常用的比较多的是draw开头的方法,即向画板中画图形。自定义View中会经常遇到Canvas.drawText(text, x, y, paint)。


Canvas.drawText(text, x, y, paint)

第一个参数是需要绘制的文本,第四个参数是我们的画笔。第二个参数X是字符串的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER),那就是字符的中心位置。第三个参数Y是指字符串baseline在屏幕上的位置。

网上一些不错的设置:

X = getWidth() / 2 - mBound.width() / 2 - mBound.left, 

 Y = baseline = getHeight() / 2 + mBound.height() / 2,


2.android.graphic.paint

Paint类包含有画几何图形,文本,位图和颜色等信息,Canvas是画板,Paint则是画笔的意思。Paint类有很多方法设置和获取Paint对象属性。如:getColor(), getTextSize(), setStyle()等等。

计算文字所在矩形,可以获取文字宽高

Rect mbounds = new Rect();

Paint.getTextBounds(str, 0, str.length(), mbounds);

int width = mbounds.width();

int height = mbounds.height();


3.android.graphic.Path

Path类的描绘,一组区域,如直线段,二次曲线,等等。调用Canvas.drawPath()方法可以将Path所定义的Paint方式画到画板上,也可以用Paint指定方式画图形。


4.android.graphic.Rect/RectF

Rect是包含一个矩形的四个坐标点,坐标点用int表示。用height(),width()方法可以获取到矩形宽高。坐标值属性可以直接访问。RectF类,坐标用float表示。


5.android.graphic.Point

point是一个点的对象类,有X,Y两个属性。

6.moveTo(), lineTo(), quadTo(), cubicTo(), arcTo()

1.moveTo不进行绘制,只用于移动画笔,结合其他方法使用。

2.lineTo()用于进行直线绘制,如画笔移动到(100, 100)处,开始画图:

mPath.moveTo(100, 100);

mPath.lineTo(300, 300);

Canvas.drawPath(mPath, mPaint);

3.quadTo()用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线。如:

mPath.moveTo(100, 500);

mPath.quadTo(300, 100, 600, 500);

Canvas.drawPath(mPath, mPaint);

quadTo()中(300, 100)表示控制点坐标,(600, 500)表示结束点坐标。

4.cubicTo()也是用来实现贝塞尔曲线,相比quadTo多了一个控制点

mPath.moveTo(100, 500);

mPath.cubicTo(100,  500,  300, 100, 600, 500);

Canvas.drawPath(mPath, mPaint);

(100, 500)控制点的坐标, (300, 100)控制点的坐标,(600, 500)结束点的坐标。

5.arcTo()用来绘制弧形

mPath.arcTo(ovalRectF椭圆矩形, startAngle开始角度, sweepAngle结束角度);

mRectF = new RectF(10, 10, 600, 600);

mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);

Canvas.drawPath(mPath, mPaint);

new RectF(10, 10, 600, 600)为正方形,又截取(0~90)度,则为四分之一圆弧。


二 界面相关类

1.Window

Activity的显示界面对象,并作为顶层View被添加到WindowManager中。Window提供了标准的UI显示策略:界面背景,标题区域,默认事件处理。该抽象类只有一个子类PhoneWindow.

2.windowManger

应用和设备窗口管理器,window  manager交互的接口。

可以通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);方式获取实例

3.Display

代表一个逻辑显示屏(logical display),显示区域被划分为两种:

一种是应用显示区域,负责显示应用的window,不包含系统闲逛显示区域,可能会比实际显示区域小。

常用方法:

getSize(Point outSize),返回显示的区域大小,结果存在outSize里。

getRectSize(Rect outSize),返回显示的矩形区域,结果存在outSize里。

getMetrics(DisplayMetrics outMetrics),返回显示区域指标,具体存放在

另一种是实际显示区域,该去图显示应用的Window和系统相关的显示,一般情况下,该区域和绑定的物理屏幕大小相同。

4.DisplayMetrics

用来保存屏幕大小,屏幕密度,字体缩放的类等。获取包含各种指标的该类对象如下:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

getWindowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

该类中必要重要字段:

public static final int DENSITY_LOW =120;//

public static final int DENSITY_MEDIUM =160;// 默认的屏幕密度

publicstaticfinalintDENSITY_HIGH =240;//

publicstaticfinalintDENSITY_XHIGH =320;//

publicintwidthPixels;//屏幕的宽度,单位为px

publicintheightPixels;//屏幕的高度,单位为px

publicfloatdensity;//屏幕密度(以160dpi为基准),当屏幕密度为120dpi时,该字段的值为0.75;当屏幕密度为320dpi时,该字段的值为2

publicintdensityDpi;//屏幕密度,单位为每英寸的像素点个数

publicfloatxdpi;//X方向上每英寸像素点的个数

publicfloatydpi;//Y方向上每英寸像素点的个数

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