记得当ASP.NET AJAX还在ATLAS阶段的时候,我就有发过一篇关于脚本资源文件可以被压缩的blog Great!The Atlas client library has been compressed in release mode. 从ATLAS到正式的ASP.NET AJAX已经发生了根本性的变化了,所以当时的情况就不再多做介绍了.还是先来看看一组数据
Resource Name | DEBUG Uncompressed | DEBUG Compressed | Release Uncompressed | Release Compressed |
MicrosoftAjax.js | 260,705bytes | 44,512 bytes | 84,337 bytes | 23,765 bytes |
MicrosoftAjaxWebForms.js | 66,186 bytes | 11,718 bytes | 29,841 bytes | 7,839 bytes |
上表的数据我就不再多说了,一目了然。那么由谁来决定是使用Debug版本,还是Release版本。你可以设置ScriptManager的ScriptMode属性,也可以修改web.config的compilation节点的deubg属性。
现在我们再来讨论一下,该如何实现脚本的压缩的?其实,这个也是相当简单的,从ASP.NET AJAX给我们提供的默认配合节点中,可以非常明显的看到这样一段代码:
<scriptResourceHandler enableCompression="true" enableCaching="true" />
但是它是被注释着的,我们只需要把这个注释去掉就OK了,奇迹就这样发生了。
但是,事实完全就是这样吗?未必!我想说的是,这里的压缩并不适用于低于IE7的浏览器,包括IE6。有人肯定不信了,IE6可是绝大多数据普通用户使用的浏览器,这个都不支持,那这个功能还有什么意义啊!您还真别不信,事实就是这样。我们先来看一段代码,然后再来看一个例子。
直接找到RuntimeScriptResourceHandler类,它实现了IScriptResourceHandler 该接口只有一个方法GetScriptResourceUrl顾名思义它就是获取访问脚本资源的URL地址,在RuntimeScriptResourceHandler中,它的实现是这样的:
string IScriptResourceHandler.GetScriptResourceUrl(Assembly assembly, string resourceName, CultureInfo culture, bool zip, bool notifyScriptLoaded) { if ( ! ScriptResourceHandler.IsCompressionEnabled(HttpContext.Current)) { zip = false ; } Tuple tuple = new Tuple( new object [] { assembly, resourceName, culture, zip, notifyScriptLoaded }); string text = ( string ) _urlCache[tuple]; if (text == null ) { string name; ScriptResourceHandler.ScriptResourceInfo instance = ScriptResourceHandler.ScriptResourceInfo.GetInstance(assembly, resourceName); if (instance == ScriptResourceHandler.ScriptResourceInfo.Empty) { ThrowUnknownResource(resourceName); } Stream manifestResourceStream = assembly.GetManifestResourceStream(instance.ScriptName); if ((manifestResourceStream == null ) || (manifestResourceStream.ReadByte() == - 1 )) { ThrowUnknownResource(resourceName); } culture = ScriptResourceHandler.DetermineNearestAvailableCulture(assembly, resourceName, culture); Pair < AssemblyName, DateTime > assemblyInfo = ScriptResourceHandler.GetAssemblyInfo(assembly); AssemblyName first = assemblyInfo.First; DateTime second = assemblyInfo.Second; if (assembly.GlobalAssemblyCache) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.Append(first.Name); builder.Append( ' , ' ); builder.Append(first.Version); builder.Append( ' , ' ); if (first.CultureInfo != null ) { builder.Append(first.CultureInfo); } builder.Append( ' , ' ); builder.Append(HexParser.ToString(first.GetPublicKeyToken())); name = builder.ToString(); } else { name = first.Name; } if (_absoluteScriptResourceUrl == null ) { _absoluteScriptResourceUrl = VirtualPathUtility.ToAbsolute( " ~/ScriptResource.axd " ); } text = string .Concat( new object [] { _absoluteScriptResourceUrl, " ?d= " , ScriptResourceHandler.EncryptString((zip ? (notifyScriptLoaded ? " Z " : " z " ) : (notifyScriptLoaded ? " U " : " u " )) + name + " | " + resourceName + " | " + culture.ToString()), " &t= " , second.Ticks }); _urlCache[tuple] = text; } return text; } CODE 1
其中,zip参数是用于指定是否生成带有压缩版本的URL地址,如果zip为true,则返回的参数d的第一个字符为Z或z。否则为U或u。具体是如何去压缩的,我们现在先不管,反正URL地址中的地址栏参数d的第一字符为Z或z就表明访问的资源被请求到客户端前会被压缩。因此要访问压缩的脚本资源,就要保证zip参数为true。那这个参数从何而来呢?它是由ScriptManager的Zip属性原原本本的被传递到这个方法中,这在传递的过程当中没有被修改过。而ScriptManager的Zip的属性定义如下:
internal bool Zip { get { if ( ! this ._zipSet) { this ._zip = HeaderUtility.IsEncodingInAcceptList( this .IPage.Request.Headers[ " Accept-encoding " ], " gzip " ); this ._zipSet = true ; } return this ._zip; } } CODE 2
决定它值的是客户端HTTP请求头部是否带有Accept-Encoding: gzip。因此大部分的浏览器都支持GZIP压缩过的HTTP输出流程,因此大部份浏览器的请求头部都会有这么一段:Accept-Encoding: gzip, deflate。因此这个值在接受IE6请求时,应该是为true才对的,而它得到的应该也是个压缩版本的资源URL请求才对啊?除非CODE1中的zip参数被改为false了。再回过头来看CODE1的开始部分有这么一段代码:
if ( ! ScriptResourceHandler.IsCompressionEnabled(HttpContext.Current)) { zip = false ; } CODE 3
只有在这里zip的值才有可能被修改为false,那我们再来看看,ScriptResourceHandler.IsCompressionEnabled究竟做了此什么了?
private static bool IsCompressionEnabled(HttpContext context) { if ( ! ScriptingScriptResourceHandlerSection.ApplicationSettings.EnableCompression) { return false ; } if ((context != null ) && context.Request.Browser.IsBrowser( " IE " )) { return (context.Request.Browser.MajorVersion > 6 ); } return true ; } CODE 4
第一,我们可以确定EnableCompression的值为true。第二,我们使用的是IE,会执行return (context.Request.Browser.MajorVersion > 6) ,因为我们使用的IE6,这边就会返回false。回到CODE 3,zip的值就会被修改成false了。而此时就会返回不被压缩的URL地址了。问题就在这里,可这是为什么呢?我想一般情况下我们肯定会不理解的,看了这个你就清楚了:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=85bb441a-5bb1-4a82-86ec-a249af287513&displaylang=en 原来在IE6的SP1版本中,接收GZIP的数据会有问题,而这边就是给了解决这个问题的补丁包。ASP.NET AJAX团队,可能担心由于这个问题引起的部分IE浏览器无法正常使用ASP.NET AJAX,保险起见,在IE6的请求中永不使用压缩脚本。
分析了代码,为了让我们有更直观的印象,再来看一段代码例子:
protected void Page_Load( object sender, EventArgs e) { NameValueCollection queryString = HttpUtility.ParseQueryString(GetScriptResourceUrl()); Response.Write(DecryptString(queryString[ 0 ])); } private static string DecryptString( string s) { MethodInfo _decryptString = typeof (Page).GetMethod( " DecryptString " , BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); return ( string )_decryptString.Invoke( null , new object [] { s }); } private string GetScriptResourceUrl() { MethodInfo GetScriptResourceUrl = typeof (ScriptManager).GetMethod( " GetScriptResourceUrl " , BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); return ( string )GetScriptResourceUrl.Invoke(sm, new object [] { " MicrosoftAjax.js " , sm.GetType().Assembly }); }
在IE6,它输出的是 USystem.Web.Extensions|MicrosoftAjax.js| ,而在FF中它输出的是:ZSystem.Web.Extensions|MicrosoftAjax.js|
这两个不同的输出值完全就可以体现了它们请求行为的不同。
接下来,简单讨论一下,我们如何修改让它去掉这个限制。在ScriptResourceHandler有一个这样的静态方法SetScriptResourceHandler,我们可以重新实现一个IScriptResourceHandler类,用这个法植入到ASP.NET AJAX内部,让它们使用。但问题是SetScriptResourceHandler是一个internal的方法,使用反射呗,那还能怎么样,谁让它这样设计,既提供这个方法,又不想让人用!
OK,对这个问题的研究就先到这边了。