庄生晓梦:消费类VR虚拟现实设备概述(下篇)

作者 知名数码玩家 @林之乎

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生态

1 游戏




虚拟现实内容需要包含足够大的信息密度,而凭空“创造”了360°世界的3D游戏天生与之有着天生的相容性。良心企业Valve的代表作《半条命2》《传送门2》,早已领先业界支持了以OculusRift进行虚拟现实游戏,不得不感叹G胖实力圈钱的敏感度。想象一下你作为戈登博士在黑山基地的第一视角逃亡?世界在你眼前不断后退,这才是真实的FPS嘛~




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当然真正针对VR内容优化的游戏自有其独特性, 比如由于玩家在虚拟空间中移动的同时,身体却无法真正地活动,比如用VR头盔体验过山车场景,这将带来不同感官体验上的撕裂。尤其是对于静态体验的OculusRift就连普通的FPS游戏也将大大增加玩家心理上的疲劳度。或者采用Virtuix Omni的虚拟跑步机及KAT,Birdly飞行装置、动感座椅等方案,搭配Oculus可用于全方位体感游戏,不过要跑过一整个《战地3》地图,对体能的要求还是很高的呢~




除了要保证至少75帧率以提高画面流畅度防眩晕等要点以外,VR游戏的设计还有一些意想不到之处。万代南梦宫的制作人原田胜弘表示曾将自家的著名作品《铁拳》VR化,但进行到内测阶段即暂时放弃,因为VR下的肌肉虬结的对手太过真实以至于他们的测试人员产生了恐惧和厌恶。其实也不难理解,贞子在爬出电视机时才显得愈发吓人。因此,万代南梦宫的VR切入点是《夏日课堂》这样的美少女游戏。


以下通过四个出现在HTC VIVE开发者峰会上有代表性的Demo来管窥一下虚拟现实游戏的独特魅力与发展方向。《Aperture Robot Repair》是一个画面精细的维修机器人Demo,由 Aperture Science Enrichment Center 出品。此游戏展示了虚拟现实对事物内部结构精细的显现能力,想必随着技术的进步也将激发工业设计仿真方面对VR的需求。


《Arizona Sunshine》是一个打僵尸的游戏,你独自站在荒野之中手持双枪,迎面扑来的僵尸甚至由远及近的脚步声都会是你的肾上腺激素分泌激增,就如刚有电影时银幕上迎面驶来的火车一般使人恐惧,可以想见将来VR游戏肯定会有比常规游戏更明确的分级制度以及恐怖程度提示。

《Shop Keeper》则是一个基于DOTA场景的密室寻宝类游戏,当亲眼见到游戏中的道具实实在在出现在自己手中,众多粉丝们热泪盈眶的表示这一波不亏。经典游戏的VR重制版想来也会成为一个热门的发展方向。

最具VR迷幻色彩的是3D作画游戏《TiltBrush》,虚拟空间中绘者左手持画盘,右手挥画笔,画作具备自然的立体分布,绘者可以从不同的角度和高度来欣赏自己的作品,甚至可以钻入画作之中,用横看成岭侧成峰来形容再贴切不过。假使操作的精细程度不断提高,更多的群体接触VR之后或能发展出一种新的艺术表现形式。

当然荷尔蒙作为科技产品推动力的说法正一步步坐实,比如下图的这个虚拟工口游戏,毫无疑问是十一区的作品。

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再比如ILLUSION公司发扬了一贯的优良传统,开始着手将演员波多野结衣数码化,至于怎么玩儿目前还不得而知,不过应该不会让正在屏幕前摩拳擦掌的你失望。





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2 影视




VR设备天然就是一个离眼睛足够近的屏幕,此前索尼的头戴式显示器HMZ系列即号称提供20米处看750吋屏幕的观感,相当于大型影院中间位置。由于内容是分别投射进左右眼的,技术层面在此不做展开,总之是省却了佩戴传统3D眼镜的烦杂,可以想象未来以VR设备为基础播放常规3D电影将因为便捷私密而将大受欢迎。




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当然这块屏幕不止是离用户的眼睛足够近这么简单,正如《马达加斯加》制作团队所言:未来的电影中,你可以成为主角,你也可能切换视角变成一只兔子。甚至互动也成为可能,你可以更真切感受到人物中的悲伤,坐在女主角身旁陪她一起哭泣。

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不过为了实现VR效果,还是需要在摄制影片时用特殊的设备记录下足够多的信息,加以后期适配处理。普通的视频目前只能获得固定视角的体验。著名导演诺兰的《星际穿越》就推出了4分钟的VR体验版,你将“行走”在太空舱内,环顾四周,躲开因失重而漂浮的小物件,随着飞船在一片白光中进入那片未知。

I was impressed with how the experience is able to put you in the cockpitof Interstellar's spaceship, The Endurance. It was just like being back on set。——就像身处飞船当中一样,导演诺兰如此评价道。

你是否愿意为VR影片或者真正的第一人称视角直播付费呢?





文化传媒




传统上受众总是以旁观者视角接收新闻,当新闻与VR技术对接起来,人们观看新闻时从第三人称变成了第一人称,更能感受到新闻发生现场的环境和气氛。《纽约时报》就抢得先机推出了一款名为NYT VR的虚拟现实App,已可在AppStore以及Google Play中下载。为了大力推广这款新产品,《纽约时报》不遗余力地为所有美国国内家庭订阅户赠送了一百多万份Google Cardboard,以便大家能使用这一全新技术和产品。


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借由VR技术能够让人们体验到完全不同的环境,超越了被动的信息接收过程,使得内容的传播更加主动真切。比如NYT VR中提供的一段名为The Displaced的视频,讲述的是三个小孩——11岁的乌克兰男孩Oleg、12岁的叙利亚女孩Hana以及9岁的南苏丹男孩Chuol——在战乱中生活的故事。这是一个能够充分发挥VR技术优势的题材,战乱并非人们生活的常态,受众通过第一人称视角置身其间,当他们抬起头甚至可以看到投放救援物资的飞机穿行而过,食物从空中落下。




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紧跟着《纽约时报》,《经济学人》也开始了此方面尝试,他们联合艺术家及志愿者的第一个项目“RecoVR: Mosul”致力于在在虚拟现实中重建被ISIS摧毁的位于伊拉克Mosul的文物们。

国内亦有这方面努力,来自北大的创业团队TVR用《再现甲午》将我们带回了致远舰,感受海风与壮烈。




未来




VR设备能否尽早普及开来价格自然是一个重要因素,索尼官方曾表示,PS VR 头盔的定价将参照“一台游戏主机”,Oculus Rift 的消费者版本按创始人的最新说法预计售价 499 美元,VIVE尚且未知,但其标配两个手柄和大范围激光定位器,也许会接近一台旗舰手机的价格。

PS平台好处是价格相对较低,且硬件统一便于开发者优化,但也受限于四五年一次的更新换代速度生命周期后程可能力不从心。HTC VIVE与Oculus Rift则需搭配一台高性能的PC主机(预计950美金往上)才能尽得全功来以90-120帧率以上来流畅运行VR游戏。PC平台的优势是可以获得多元化的体验,有Steam平台的大力支持,开发者们也方便提交分发轻量级的VR内容,但一套下来近万元的价格着实是对粉丝信仰的考验。

再加之前文述及的配合FPS游戏的虚拟跑步机,目前成本较高(3000元-5000元价位),而VIVE则需要一个独立的空房间(15-20平米),比较难以想象VR设备能在一般玩家中迅速普及开来,而鉴于第一批VR用户和重度游戏玩家的高度重叠,为了获得更好的体验也许VR网咖会是他们的第一选择,比如下方视频展示的美帝的The Void虚拟游戏厅(效果经艺术加工)。值得一提的是HTC亦与掌握着大量网吧资源的内容分发商顺网科技合作,试图另辟蹊径推广普及自家的VIVE。

虽然VR技术仍然处于发展初期,不论从画面质量还是普及程度都存在着这样那样的问题。但随着三大设备的正式上市,VR之风愈刮愈烈,敏感的资本市场投资布局方兴未艾,2016年被称为VR元年也不为过。前方还有谷歌领投的Magic Leap的黑科技产品尚未面世。无论最后是三足鼎立还是哪家独自上天,作为消费者坐看风起即可,待到技术成熟成本下滑到一定程度,自然可以让厂家带我们飞。

本文虽然属于降维描述,但现有的VR体验已经向我们展示了诸多可能的未来场景。这边厢HTC宣布将与台北故宫博物院合作,推进虚拟博物馆项目的展开,那边海南三亚也要建立虚拟旅游城市,山清水秀在你眼前,刘慈欣《带上她的眼睛》所描述的场景历历在目。放开想象,赛事演唱会虚拟直播,你从歌手或球员的视角来感受;新闻事件你如临现场,标题党无可遁形;如果甚至医生们远程手术,工程师的设计图都可以配合可穿戴设备借由虚拟现实来完成。

外卖快递VR……宅男们终于可以把自己当仓鼠养了。索尼的虚拟现实头盔PS VR原名ProjectMorpheus;取希腊神话中梦神之意。说来有点意思,《黑客帝国》中的黑老哥也叫Morpheus,总有一天他会出现在你眼前,手持两个药丸让你选,是要选红色药丸返回现实还是流连虚幻做“缸中之脑”?




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据报道显示,2022年将成为VR关键性的一年


也希望VR虚拟设备能够走进寻常百姓家啊







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