iOS多线程基础

进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

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1-内存中2个进程独立运行.png

通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程每1个进程至少要有1条线程
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

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2-所有任务都在进程中的线程中执行.png

线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如在1个线程中下载3个文件 分别是文件A、文件B、文件C

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3-1-在1条线程依次下载3个任务串行.png
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3-2-在1条线程串行下载3个任务.png

因此,也可以认为1条线程是进程中的1条执行路径

多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程  车间,线程  车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启3条线程分别下载3个文件 分别是文件A、文件B、文件C

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4-1条进程开启3条线程并行同时执行3个下载任务.png

多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

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如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优点

能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
作用:
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

用户在第5秒和UI交互,第10秒UI才给用户反应:


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6-主线程执行耗时操作会延时5秒执行用户交互事件.png
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7-主线程处理UI交互事件子线程执行耗时操作.png

iOS中多线程的实现方案

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8-iOS中多线程的实现方案.png

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