loadView的创建

1.步骤

在程序启动的时候,就会执行这3步,和代码创建窗口不同之处,在于代码创建窗口,是调用的时候才创建的,而且通过storyboard加载程序,窗口都交给storyboard管理,不需要自己管理。


loadView的创建_第1张图片

根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)。

*创建UIWindow

*创建和设置UIWindow的rootViewController

*显示窗口

2.手动创建UIWindow

2.1>在程序启动完的方法里创建,并且给appDelegate的window赋值

2.2>必须调用[self.window makeKeyAndVisible];才能显示窗口。

2.3>有了窗口,接下来应该把控制器的view显示到窗口上。

2.4>自定义控制器

2.5> addSubView,把控制器的view添加到窗口

2.6>设置窗口的根控制器rootViewController,会自动把控制器的view添加到窗口。

3.addSubView和rootViewController的区别

1>直接用addSubView,控制器会被释放,控制器就不能处理事件

2>直接用addSubView,控制器的view不会自动旋转。

3>用rootViewController,控制器不会被释放,而且控制器的view会自动旋转

4>旋转事件-> UIApplication -> Window -> rootViewController ->旋转控制器的view

4.addSubView和rootViewController的区别

1>直接用addSubView,控制器会被释放,控制器就不能处理事件

2>直接用addSubView,控制器的view不会自动旋转。

3>用rootViewController,控制器不会被释放,而且控制器的view会自动旋转

4>旋转事件-> UIApplication -> Window -> rootViewController ->旋转控制器的view

5.为什么要用跟控制器开发,没有跟控制器一样能显示界面。

•以后可能会有很多界面,为了避免代码结构清晰,通过一个界面交给一个控制器管理

rootViewControllerd的常见用处:切换控制器,比如新特性界面展示完成,切换到主界面,这时销毁控制器就好了,新特性界面就会自动销毁,它只需要展示一次就好了。

6.UIWindow补充

6.1>自己创建窗口,窗口显示出来,两个条件。1.makeKeyAndVisible2.窗口不要被释放了

6.2>keyWindow:makeKeyAndVisible会让窗口成为主窗口,并且显示出来。

在创建一个窗口显示出来,一个应用程序只有一个主窗口,并且显示出来的窗口,

application管理,application有个Windows数组,存放显示出来的窗口,有一个例外,状态栏也是一个窗口,但是没有交给application管理。打印application.windows。

6.3>创建的窗口交给windows这个数组管理: ?

6.4>还有那些是窗口?键盘也是窗口,创建一个textField成为第一响应者, 并且加到最里面,显示在最前面, 打印application.windows,就知道了。

6.5>为什么他们会显示在最前面,因为窗口有层级,他们的层级高

UIWindowLevelNormal :默认窗口的层级

UIWindowLevelStatusBar :状态栏,键盘、

UIWindowLevelAlert:UIActionSheet,UIAlearView

6.6> windowLevel:UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert

6.7>把window的层级设置为UIWindowLevelAlert,就会显示在最前面。

/**

loadView作用:加载控制器的view

loadView什么时候掉用:当控制器的view第一次使用的时候就会掉用

在开发中没有loadView中掉用[super loadView];

在开发中什么时候使用:只要想自定义控制器的view就掉用这个方法

最好不要使用view的get方法

底层实现:判断下又没有制定storyboard,如果有,就会帮你创建storyboard描述的控制器的view,如果没有,则创建一个空的view

*/

- (void) loadView

{

NSLog(@"%s", __func__);

//    [super loadView];

BGView *view = [[BGView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

self.view = view;

self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];

}

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