ANTLR其实很简单
ANTLR是通过递归下降的方式来解析一个语法的。
所谓的递归下降,其实很简单,不过就是一些模式匹配而己。
简单的模式匹配
我们看下官方的一个简单的例子,这是一个赋值表达式的例子。
语法这样写:
assign : ID '=' expr ';' ;
解析器的代码类似于下面这样:
void assign() {
match(ID);
match('=');
expr();
match(';');
解析只分为两种情况:第一种情况是直接模式匹配,第二种情况是调用其它函数继续分析。
我们写个完整的赋值语句的语法吧。我们简化一下,先不做递归下降,将表达式化简成只支持数字:
grammar assign;
assign : ID '=' expr ';' ;
ID : [a-z]+ ;
expr : NUMBER ;
NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
ID我们简化成只支持小写字母的组合,数字我们写个比较详细的。
上面的代码存成assign.g4,用antlr4 assign.g4命令,就可以生成java解析器代码了。
我们来看看生成的parser中的片段,跟上面的像不像:
public final AssignContext assign() throws RecognitionException {
AssignContext _localctx = new AssignContext(_ctx, getState());
enterRule(_localctx, 0, RULE_assign);
try {
enterOuterAlt(_localctx, 1);
{
setState(4);
match(ID);
setState(5);
match(T__0);
setState(6);
expr();
setState(7);
match(T__1);
}
}
catch (RecognitionException re) {
_localctx.exception = re;
_errHandler.reportError(this, re);
_errHandler.recover(this, re);
}
finally {
exitRule();
}
return _localctx;
}
下面是解析expr的情况:
public final ExprContext expr() throws RecognitionException {
ExprContext _localctx = new ExprContext(_ctx, getState());
enterRule(_localctx, 2, RULE_expr);
try {
enterOuterAlt(_localctx, 1);
{
setState(9);
match(NUMBER);
}
}
catch (RecognitionException re) {
_localctx.exception = re;
_errHandler.reportError(this, re);
_errHandler.recover(this, re);
}
finally {
exitRule();
}
return _localctx;
}
多种分支的情况
如果有多种可能的话,在语法里用"|"符号分别列出来就是了。ANTLR会把它翻译成switch case一样的语句。
我们把我们上面的例子扩展一下,不光支持'='还支持':='赋值
grammar assign2;
assign : ID '=' expr ';'
| ID ':=' expr ';' ;
ID : [a-z]+ ;
expr : NUMBER ;
NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
生成的Parser就变成switch case了:
public final AssignContext assign() throws RecognitionException {
AssignContext _localctx = new AssignContext(_ctx, getState());
enterRule(_localctx, 0, RULE_assign);
try {
setState(14);
_errHandler.sync(this);
switch ( getInterpreter().adaptivePredict(_input,0,_ctx) ) {
case 1:
enterOuterAlt(_localctx, 1);
{
setState(4);
match(ID);
setState(5);
match(T__0);
setState(6);
expr();
setState(7);
match(T__1);
}
break;
case 2:
enterOuterAlt(_localctx, 2);
{
setState(9);
match(ID);
setState(10);
match(T__2);
setState(11);
expr();
setState(12);
match(T__1);
}
break;
}
}
catch (RecognitionException re) {
_localctx.exception = re;
_errHandler.reportError(this, re);
_errHandler.recover(this, re);
}
finally {
exitRule();
}
return _localctx;
}
这次我们直接看java语法的例子:
typeDeclaration
: classOrInterfaceModifier* classDeclaration
| classOrInterfaceModifier* enumDeclaration
| classOrInterfaceModifier* interfaceDeclaration
| classOrInterfaceModifier* annotationTypeDeclaration
| ';'
;
上面的语法在:https://github.com/antlr/grammars-v4/blob/master/java/Java.g4 中,我们把它下载下来,用antlr4 Java.g4运行一下,就生成了Lexer和Parser类。
由于是真的语法,翻出来比起纯粹的例子自然是复杂一些,不过不考虑细节,整个结构上还是很好懂的。大家只要理解这套switch case的结构就好:
...
try {
int _alt;
setState(269);
_errHandler.sync(this);
switch ( getInterpreter().adaptivePredict(_input,10,_ctx) ) {
case 1:
enterOuterAlt(_localctx, 1);
{
setState(243);
_errHandler.sync(this);
_la = _input.LA(1);
while ((((_la) & ~0x3f) == 0 && ((1L << _la) & ((1L << ABSTRACT) | (1L << FINAL) | (1L << PRIVATE) | (1L << PROTECTED) | (1L << PUBLIC) | (1L << STATIC) | (1L << STRICTFP))) != 0) || _la==AT) {
{
{
setState(240);
classOrInterfaceModifier();
}
}
setState(245);
_errHandler.sync(this);
_la = _input.LA(1);
}
setState(246);
classDeclaration();
}
break;
case 2:
enterOuterAlt(_localctx, 2);
{
setState(250);
_errHandler.sync(this);
_la = _input.LA(1);
while ((((_la) & ~0x3f) == 0 && ((1L << _la) & ((1L << ABSTRACT) | (1L << FINAL) | (1L << PRIVATE) | (1L << PROTECTED) | (1L << PUBLIC) | (1L << STATIC) | (1L << STRICTFP))) != 0) || _la==AT) {
{
{
setState(247);
classOrInterfaceModifier();
}
}
setState(252);
_errHandler.sync(this);
_la = _input.LA(1);
}
setState(253);
enumDeclaration();
}
break;
case 3:
enterOuterAlt(_localctx, 3);
{
setState(257);
_errHandler.sync(this);
_la = _input.LA(1);
while ((((_la) & ~0x3f) == 0 && ((1L << _la) & ((1L << ABSTRACT) | (1L << FINAL) | (1L << PRIVATE) | (1L << PROTECTED) | (1L << PUBLIC) | (1L << STATIC) | (1L << STRICTFP))) != 0) || _la==AT) {
{
{
setState(254);
classOrInterfaceModifier();
}
}
setState(259);
_errHandler.sync(this);
_la = _input.LA(1);
}
setState(260);
interfaceDeclaration();
}
break;
case 4:
enterOuterAlt(_localctx, 4);
{
setState(264);
_errHandler.sync(this);
_alt = getInterpreter().adaptivePredict(_input,9,_ctx);
while ( _alt!=2 && _alt!=org.antlr.v4.runtime.atn.ATN.INVALID_ALT_NUMBER ) {
if ( _alt==1 ) {
{
{
setState(261);
classOrInterfaceModifier();
}
}
}
setState(266);
_errHandler.sync(this);
_alt = getInterpreter().adaptivePredict(_input,9,_ctx);
}
setState(267);
annotationTypeDeclaration();
}
break;
case 5:
enterOuterAlt(_localctx, 5);
{
setState(268);
match(SEMI);
}
break;
}
}
...
二义性文法
选择太多了也未必见得是好事儿,有一种副作用就是选择不是唯一的,这叫做『二义性文法』。
最简单的二义性文法就是把同一条规则写两遍,比如上面例子的":="我们就改成"=",让"|"之前和之后两条都一样。
grammar assign2;
assign : ID '=' expr ';'
| ID '=' expr ';' ;
ID : [a-z]+ ;
expr : NUMBER ;
NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
但是ANTLR4是兼容这种情况的,不报错。在实际应用的时候,它选择第一条符合条件的规则,请看生成的代码
try {
setState(14);
_errHandler.sync(this);
switch ( getInterpreter().adaptivePredict(_input,0,_ctx) ) {
case 1:
enterOuterAlt(_localctx, 1);
{
setState(4);
match(ID);
setState(5);
match(T__0);
setState(6);
expr();
setState(7);
match(T__1);
}
break;
case 2:
enterOuterAlt(_localctx, 2);
{
setState(9);
match(ID);
setState(10);
match(T__0);
setState(11);
expr();
setState(12);
match(T__1);
}
break;
}
}
最著名的二义性的例子就是关键字。在常见的编程语言中,关键字都是和标识符冲突的.
比如我们定义一个if关键字:
IF : 'if' ;
ID : [a-z]+ ;
明显,IF和ID两个规则都可以解析'if'这个串,那到底是按IF算,还是按ID算呢?在ANTLR里,规则很简单,按照可以匹配的第一条处理。
但是,光靠第一条优先,也还是解决不了所有的问题。
我们看两类新的问题
第一类:1 + 2 * 3
。这个如何处理,是先算+还是先算*?
前人想出了三种办法来解决:
- 从左到右:管人是如何理解乘除加减的,我就从左到右算。Smalltalk就是这样做的
- 中缀转前缀:带来问题的是中缀表达式,我们给换个形式不就OK了吗,比如改成这样
(+ 1 (* 2 3))
,lisp就是这么做的 - 运算符优先级:最常用的一种作法,后面我们详情分析。基本上大部分常见的语言都有一个运算符优先级的表。
第二类,是一些语言的设计所导致的,给词法分析阶段带来困难。
比如"*"运算符,在大部分语言中都只表示乘法,但是在C语言中表示指针,当i*j
时,表示乘法,但是当int *j;
时,就变成表示指针。
所以像Go语言在设计时,就把类型定义移到了后面。我们入门阶段暂时也不打算解析这么复杂的,将来用到了再说。
下一步做啥
经过前面学习的写grammar的过程,我们可以把字符流CharStream,转换成一棵ParseTree。
CharStream是字符流,经过词法分析会变成Token流。
Token流再最终组装成一棵ParseTree,叶子节点是TerminalNode,非叶子节点是RuleNode.
为了节省空间,Token流之上都没有复制字符流的内容,都是通过指向字符流区缓冲区来获取内容。空白字符在Token流以上就不存在了。
既然有了ParseTree,后面的事情就好办了。我们只要遍历这棵ParseTree,就可以访问所有的节点,然后继续做代码生成之类的后端的工作。
为了方便使用,ANTLR将这些节点,封装成RuleNode的子类,前面代码中我们看到的xxxContext类,就是这些子类。比如AssignContext,ExprContext等。
具体的接口,请看图:
我们看个AssignContext是如何被实现的:
public static class AssignContext extends ParserRuleContext {
public TerminalNode ID() { return getToken(assign2Parser.ID, 0); }
public ExprContext expr() {
return getRuleContext(ExprContext.class,0);
}
public TerminalNode IF() { return getToken(assign2Parser.IF, 0); }
public AssignContext(ParserRuleContext parent, int invokingState) {
super(parent, invokingState);
}
@Override public int getRuleIndex() { return RULE_assign; }
@Override
public void enterRule(ParseTreeListener listener) {
if ( listener instanceof assign2Listener ) ((assign2Listener)listener).enterAssign(this);
}
@Override
public void exitRule(ParseTreeListener listener) {
if ( listener instanceof assign2Listener ) ((assign2Listener)listener).exitAssign(this);
}
}
两种访问ParserTree的方法
ANTLR提供了两种方法来访问ParseTree:
- 一种是通过Parse-Tree Listener的方法
- 另一种是通过Parse-Tree Visitor的方法
Listener方法有点类似于解析XML的SAX方法。
废话不多说了,这篇文章已经有点长了,我们直接上代码:
// Generated from assign2.g4 by ANTLR 4.6
import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTreeListener;
/**
* This interface defines a complete listener for a parse tree produced by
* {@link assign2Parser}.
*/
public interface assign2Listener extends ParseTreeListener {
/**
* Enter a parse tree produced by {@link assign2Parser#assign}.
* @param ctx the parse tree
*/
void enterAssign(assign2Parser.AssignContext ctx);
/**
* Exit a parse tree produced by {@link assign2Parser#assign}.
* @param ctx the parse tree
*/
void exitAssign(assign2Parser.AssignContext ctx);
/**
* Enter a parse tree produced by {@link assign2Parser#expr}.
* @param ctx the parse tree
*/
void enterExpr(assign2Parser.ExprContext ctx);
/**
* Exit a parse tree produced by {@link assign2Parser#expr}.
* @param ctx the parse tree
*/
void exitExpr(assign2Parser.ExprContext ctx);
}
开始解析Assign的时候,会回调etnterAssign方法,结束时回调exitAssign方法。
另一种是采用visitor模式的方法,我们调用antlr4的时候要增加-visitor
参数来生成。
Visitor仍然非常简单,我们直接看代码:
// Generated from assign2.g4 by ANTLR 4.6
import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTreeVisitor;
/**
* This interface defines a complete generic visitor for a parse tree produced
* by {@link assign2Parser}.
*
* @param The return type of the visit operation. Use {@link Void} for
* operations with no return type.
*/
public interface assign2Visitor extends ParseTreeVisitor {
/**
* Visit a parse tree produced by {@link assign2Parser#assign}.
* @param ctx the parse tree
* @return the visitor result
*/
T visitAssign(assign2Parser.AssignContext ctx);
/**
* Visit a parse tree produced by {@link assign2Parser#expr}.
* @param ctx the parse tree
* @return the visitor result
*/
T visitExpr(assign2Parser.ExprContext ctx);
}
好的,基本概念已经准备好了,下一篇教程我们就正式利用这些组件来实现了一个解析器。
结束之前,我们搞个能运行的调用前面语法解析器的例子,最终生成一棵ParseTree.
语法文件再列一遍,省得大家向上翻了:
grammar Assign;
assign : ID '=' expr ';'
| ID ':=' expr ';' ;
ID : [a-z]+ ;
expr : NUMBER ;
NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
WS : [ \t\r\n]+ -> skip ;
调用antlr4 Assign.g4
,然后写个调用的main方法吧:
import org.antlr.v4.runtime.*;
import org.antlr.v4.runtime.tree.*;
public class TestAssign {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ANTLRInputStream input = new ANTLRInputStream(System.in);
AssignLexer lexer = new AssignLexer(input);
CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);
AssignParser parser = new AssignParser(tokens);
ParseTree tree = parser.assign();
System.out.println(tree.toStringTree(parser));
}
}
试试灵不灵吧:
java TestAssign
a = 1;
输出如下:
(assign a = (expr 1) ;)
再试一个用:=赋值的:
java TestAssign
b := 0;
输出如下:
(assign b := (expr 0) ;)
很好玩吧?虽然例子很简单,但是我们已经完成了从写语法规则到使用ParseTree的全过程。