CGRect CGPoint

CGRect CGPoint

每个视图都使用一个边框定义其界限。这个边框指定了视图的轮廓:其位置、宽度和高度。

我们使用Core Graphics结构宋定义边框矩形。对于边框,这通常表示由原点(CGPoint,x和y)和大小(CGsize,宽度和高度)组成的CGRect矩形。下面是这些类型的简要描述。

1.CGRect 

CGRect结构在屏幕上定义了一个矩形。它包含原点(rect.origin)和大小(rect.size)。需要了解以下CGRect函数。 

·CGRectMake(origin.x,origin.y,size.width. Size.height)在代码中定义矩形。 

·NSStringFromCGReot(someCGRect)把CGRect结构转变为格式化字符串。 

·CGRectFromString(aString)由字符串表示恢复出矩形。 

·CGRectlnset(aRect)用来创建较小或较大的矩形(中心点相同)。使用正的内嵌值表示较小的矩形,使用负的内嵌值表示较大的矩形。 

·CGRectIntersectsRect(rect 1.feet 2)可以判断矩形结构是否交叉,两个矩形对象是否重叠。 

·CGRectZero是一个高度和宽度为零、位于(0,0)的矩形常量。需要创建边框但还不确定边框大小或位置时,可以使用此常量。 

2.CGPoint和CGSize 

前者通过x和y坐标定义,后者包括宽度和高度。使用CGPointMake(x,y)创建点。CGSize- Make(width,height)创建大小。虽然这两个结构看上去相同(两个浮点值),但iPhoneSDK对二者有所区别。点表示位置值,大小表示程度值。不能将myFrame.origin设置为大小。 

与矩形相同,可以将它们与字符串进行相互转换,可用如下函数:NSStringFromCGPoint()、 NSStringPromCGgize()、CGSizeFromString()和CGPointFromString()。 

3.定义位置 

可以通过设置中心点(CGPoint)或边界(CGRect)定义视图的位置。与边框不同,视图的边界使用它自己的坐标系来反映视图的边框。在实际应用中,这表示边界的原点为(0.0,0.0),大小是它的宽度和高度。 

当希望移动视图或重新调整视图大小时,可以更新其边框的原点、中心点或大小。不需要担心显示或隐藏的矩形部分。iPhone将负责完成重新绘图。这允许将视图作为切实的对象对待,并将呈现问题委托给CocoaTouch。例如[myViewsetFrame:CGRectMake(0.of,50.Of.mywidth, myheight)];。 

4.转换 

标准CoreGraphics调用会实时转换视图。举例来说,可以应用剪辑、旋转或其他平面几何效果。CocoaTouch支持一整套仿射转换(转换、旋转、缩放和倾斜等)。任何UIView子类的drawRect:方法都提供通过低级Core Graphics调用进行绘图的入口点。 

说明  在调用Core Graphics函数时,记住Quartz从左下方建立坐标系,而UIViews的原点位于左上方。 

 5.其他视图特征 

除了物理屏幕布局之外,还可以设置以下视图特征。 

·每个视图都有一个半透明要素(alpha),其值介于不透明和透明之间。可以通过[myView  setAlpha:value]来调整它,其alpha值介于0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间。 

·可以为视图背景指定一个颜色。[myView setBackgroundColor:[UIColor redColor])可将视图设置为红色。 

6.视图布局 

图2-2显示了普通iPhone应用程序屏幕的布局。对于当前发布的iPhone,屏幕大小在纵向模式下为320X480,在横向模式下为480X320。无论使用横向还是纵向模式,位于屏幕顶部的标准状态栏都占用20像素的高度。要查询状态栏边框,可以调用[[UIApplication sharedApplication] statusBarPrame]。 



如果更愿意释放这20像素的屏幕空间,则可以完全隐藏状态栏。使用此UIApplication调用: [UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:YES animated:NO]。或者,在应用程序的Info.plist文件中将UIStatusBarHidden设置为。 

要仅在横向模式下运行应用程序,可以将状态栏方向设置为横向。如果计划隐藏状态栏,也应执行此操作(即[[UIApptication sharedApplication] setStatusBarOrientation: UIInEerfaceOrientationLandscapeRight])。这将强制窗口并排显示井生成正确的横向键盘。 

UIScreen对象代表iPhone的物理屏幕([UIScreen malnScreen])。此屏幕对象建立视图布局边界与像素空间之间的映射。它返回全屏大小(bounds)或只是应用程序占用的矩形(applicationFrame)。后面会考虑状态栏以及任何工具栏/导航栏(如果已使用)的大小。 

默认情况下,UINavigationBar、UIToolbar和UITabBar对象的高度均为44像素。使用这些数字计算iPhone屏幕上的可用空间,在未使用Interface Builder的布局工具时对应用程序进行布局

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