第十九期行业移动周报(2018.7.11-2018.7.18)

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第十九期行业移动周报(2018.7.11-2018.7.18)

国内动态:

单视频获129万赞!除了买量,游戏厂商还可以这样打开抖音

新闻要点:

1、

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2、网易游戏、游久网游更偏向输出游戏攻略、实录视频,以及与游戏紧密相关的花絮搞笑视频等; 

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3、恺英、37游戏、完美世界游戏等账号的话,他们的不少内容更贴近生活,贴近企业文化,同时尽可能多地结合了热点元素(如高考、世界杯等);

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 4、整体来看,恺英也一直坚持这种喜剧创作思路,并坚持几个要点——有字幕、门槛低、能产生共鸣、易模仿。

世界杯落幕,游戏圈的营销大战谁赢了?

采访微信小游戏产品总监:小游戏不会加速重度化,未来没有推荐位

新闻要点:

1、小游戏买量已经向部分厂商开放测试,并希望能在Q3开放。朋友圈广告的CPC约为3元,CAC(用户获取成本)约10-15元;公众号广告的CPC约为1元,CAC约5元;小程序广告的CPC为0.4元,CAC为2元;

2、小游戏的代码包体已经从4M扩充到了8M,且支持分布加载,一些更重度的小游戏正在出现。但微信不会加快重度游戏的发展进程,因为“小才是精髓”。

3、小游戏希望坚持去中心化的原则,未来希望不保留任何入口,也不会做应用商店。

产品信息:

《恋爱48天》:中手游能抢下这一波偶像经济红利吗?

前作曾霸占畅销榜首超260天,如今续作投入8000万,还被腾讯代理了(我叫MT4)

新闻要点:

1、采用经典端游MMO的玩法设计,并大幅缩短了前期的进程,通过大量内容前置让老玩家快速找到他们想要的情怀,也让新玩家快速感受这种MMO的差异;

2、控制成长系统的释放速度,同时让玩家不会太快遭遇数值卡点,在游戏前期尽情享受游戏提供的内容,减小成长压力,不会过早进入刷日常任务,缓慢提升数值的疲劳期;

3、加入一些国产手游的优秀设计,满足非核心用户的需求。

尚未开服就冲到免费第二,获苹果主打推荐,《剑侠世界2》能走多远?

新闻要点:

1、7月4日,西山居于iOS先行上线了《剑侠世界》的续作《剑侠世界2》。上线当天,游戏在开启下载之后,尚未开服就迅速攀升到了免费榜第二的位置。而在上周五苹果App Store更新之后,这款游戏还得到了苹果编辑的青睐,入选上周的主打推荐;

2、相比剑侠世界1,剑侠世界2去掉花哨,主打返璞归真的轻功设计;减少成本,捏脸后置和玩法自由;

网易首晒《第五人格》数据:DAU破千万 下载量过亿

新闻要点:在接受欧美媒体访谈中,网易透露《第五人格》全球下载量已经突破1亿次(其中国内下载量5000万次);国内上线一个月后,DAU达到了1000万;

海外市场:

Google Play也要做信息流推荐?根据用户已安装游戏推送相关新闻

新闻要点:1、Google Play正在测试一款名为“Hub”的页面功能,Hub页面功能会根据安卓用户已安装的游戏,将第三方网站上包含了该游戏内容的新闻推送给用户,不需要用户再去设置想要关注的内容。

6 月发行商出海 Top 30 :FunPlus 蝉联第一,绿洲游戏上升 12 位进入前三十                  

【中国出海秀】国产休闲游戏在美稳中有进 多款新游出海美国

新闻要点:

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海韩国又出爆款:《MU觉醒》超天堂2 七日之都Top5

新闻要点:

1、自6月上线以来,《MU:觉醒》很快冲入韩国Google Play畅销榜前五名,并保持在畅销榜Top 3的位置长达一个月;

2、现在在韩国Google Play畅销榜前十中,有三款国产游戏:《MU:觉醒》、《永远的七日之都》和《三国群英传:霸王之业》。而前二十名中还有《崩溃3》、《极品芝麻官》、《绝地求生:刺激战场》和《光明大陆》等多款游戏。

3、《MU:觉醒》在预约阶段就有165万人参与;在预约阶段就有165万人参与;《MU:觉醒》上线后日平均活动数为12.9个,更新周期约为1.5日;

数据报告/分析:

2018年上半年中国手游买量市场分析报告

半年手游报告:低学历人群和企业白领均为主要用户人群

新闻要点:

1、对比Q1和Q2的免费榜情况,Q2的榜单中虽然同样有5款竞技类手游,玩家对竞技类游戏的喜好更趋于多样化且有4款轻度游戏上榜;

2、手游品类方面,MOBA、益智、射击三类游戏拥有高用户数,战旗为用户数量最少的游戏类型;透过画风来看,卡通、Q版、低幼卡通、简约这四类的用户占比相对较高,且高于游戏数占比;

应用宝 6 月手游报告:网游榜单继续由买量产品霸占,其中含两款“鲲”类游戏

新闻要点:

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本周游戏观察:《迷失岛2:时间的灰烬》

研发商:上海胖布丁网络科技有限公司

发行商:莉莉丝游戏

收费模式:付费下载(12RMB)

游戏画面:复古暗黑手绘画风

游戏类型:非线性点触式解谜游戏

游戏评分:TAPTAP 9.5分;APP STORE 评分 4.6

测试时间:6.29 全球全平台发行

发行平台:Taptap;Steam;

   《迷失岛2:时间的灰烬》是胖丁工作室继《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》后打造的解谜游戏,目前是以付费下载方式发行;发行5天便突破100下载,以下将简要介绍一下游戏相关营销信息,供大家参考学习,也推荐大家试玩~

官方营销方面:

迷失岛2从官网开始便设计得十分精巧,譬如,点击不同的物品,会出现隐藏的二维码乃至隐藏的彩蛋等;

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通过众筹的方式赠送周边的方式也很特别

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推出周边APP—《关于迷失岛的一切》(内含八个章节,每章内容都隐藏一条线索,玩家可于结尾处输入线索解锁成就与彩蛋)

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平台推荐:

共计被APP Store 推荐过8次(数据来源于七麦);6.29上线当天共推荐5次;

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参与 OPPO&VIVO 星火游戏计划,《迷失岛2:时间的灰烬》预热期间在双平台的预约用户量便已达到了25万,其中60%在上线首发3天就转化为新进用户。同时在Ov平台上的首发5天时间内新进用户总共达到了40万,这占到了全平台新近用户的36.5%,高居全渠道第一。

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直播营销方面:

B站up主推荐

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