字符串
字符串型:
NSString :OC不可变字符串
NSMutableString :可变字符串
字符串的创建:
(1)使用C语言创建字符串的方式然后用initWithUTF8String(将C语言中的字符串转换为OC中的字符串)进行转换,实现OC字符串的创建.
(2)字面量(最常用的字符串创建方式)OC
NSString*string3 =@"lanOu3g";
NSLog(@"%@",string3);
(3)NSIntegera =18;
NSString*string2 = [[NSStringalloc]initWithFormat:@"%ld",a];
NSLog(@"%@",string2);
作用:
作用1:创建一个普通的字符串对象.
作用2:将别的类型的对象转换成字符串类型的对象.
作用3:字符串拼接.
字符串长度:.length
获取字符字符串中的字符:characterAtIndex(获取下标)
判断字符串是否相等: isEqualToString
字符串比较:
NSString*string1 =@"laowang";
NSString*string2 =@"yali";
NSComparisonResultresult = [string1compare:string2];
// NSLog(@"%ld",result);
switch(result) {
caseNSOrderedAscending:
NSLog(@"前小后大");
break;
caseNSOrderedDescending:
NSLog(@"前大后小");
break;
default:
NSLog(@"相等");
break;
}
获取字符串:
截取下标为i之前的字符(不包含i): substringToIndex:i
截取下标为i之后的字符(包含i): substringFromIndex:i
截取下标为i开始长度为j的字符串: substringWithRange:NSMakeRange(3, 4)
字符串拼接:stringByAppendingString stringByAppendingFormat
字符串替换:前面的a 是我想要替换的字符串, 那么后面的b 是我想要替换成的字符串: stringByReplacingOccurrencesOfString:@“a” withString:@“b"
从下标i开始j位的字符串替换成字符串xxx: stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(i, j) withString:@“xxx”
字符串类型转换成其他类型:
integerValue floatValue intValue
大小写转换:
大写:uppercaseString 小写:lowercaseString 首字母大写:capitalizedString
判断开头结尾:
开头: hasPrefix:@“” 结尾: hasSuffix:@“”
插入字符串: insertString:@“” atIndex:n
删除字符串: deleteCharactersInRange: NSMakeRange(i , j)
替换字符串: replaceCharactersInRange: NSMakeRange(i, j) withString:@“"
重置字符串: setString:@“"
集合型:
1.NSArray :OC不可变数组
NSMutableArray :可变数组
2.NSSet :OC不可变集合
NSMutableSet :可变集合
3.NSDictionary :OC不可变字典
NSMutableDictionary :可变字典
数组
系统提供的数组类:类似于c语言中的数组的功能
数组是一个大容器,数组中可以存储不同类型的对象,但必须要保证数组中存储的都是对象.
(1)使用初始化方法创建数组
(2)使用便利构造器方法创建数组
(3)字面量
*当元素为空时,使用fristObject以及lastObject可以保证程序安全,不会崩溃,返回值为nil,但使用objectAtIndex:时,如果数组为空,则程序崩溃.
查找xx对应下标: indexOfObject:@“xx"
判断数组中是否包含某个对象: containsObject:@“xx"
判断两个数组是否相等: x1 isEqualToString x2
NSArray和NSString之间的转换:
componentsSeparatedByString 和 componentsJoinedByString
Capacity容量
以下三种方式都是创建一个可变的空数组
NSMutableArray*myArray = [[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:1];
NSMutableArray*youArray = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:1];
NSMutableArray*bigArray = [NSMutableArrayarray];
增加一个数据 addObject
在指定位置插入一个元素 insertObject
删除指定元素(只要是这个对象,有多少删多少) removeObject:@“xx"
删除元素 removeObjectAtIndex:0
删除全部 removeAllObjects
替换 replaceObjectAtIndex:1 withObject:@“xx"
交换指定位置的两个元素 exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:1
字典
字典:用来存储具有一一对应关系的数据,本质上也是一个大容器
字典本身是无序的.
setObject:forkey:工作原理:先查找字典中有没有对应的key,如果有,则修改key对应的value,如果没有则把key-value作为元素添加到字典中.
移除元素 removeObjectForKey:@“"
移除所有元素 removeAllObjects
集合
特点:无序性,互异性(不显示重复的元素),本质上是一个大容器.
添加元素 addObject:@“xx"
删除元素 removeObject:@“xx"
数组,字典,集合的区别:
相同点:都是oc中的容器类,可以储存多个元素,但是元素必须都是对象,不限制对象的类型.
不同点:
1.使用场景:
数组:用来管理一组有序的元素的集合.
字典:用来管理一组具有一一对应关系的数据的集合.
集合:用来管理一组无序,并且具有互异性的元素的集合.
特点:
2.数组:有序,并且元素可以重复使用.
字典:无序,key-value是字典中的一个元素,key是唯一的,一个key只能对应一个value,但是一个value可以对应多个key.
集合:无序,元素具有互异性.
3.取值方式:
数组:通过下标获取元素.
字典:通过key值,获取元素.
集合:anyObject获得一个数组forin遍历
面向对象的三大特性: 封装(成员变量),继承和多态
封装
在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类
@interface 接口 @implementation 实现
Set方法
作用:为外界提供一个设置成员变量值的方法
命名规范:
(1)方法名必须以set开头
(2)set后面跟上成员变量的名称,首字母大写
(3)返回值一定是void
(4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致
(5)形参名不能和成员变量名一样(成员变量名前加_区分)
好处:
(1)保证数据的安全性
(2)对设置的数据进行过滤
Get方法
作用:为调用者返回对象内部的成员变量的类型一致
命名规范:
(1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致
(2)方法名和成员变量一样
(3)不需要接收任何参数
self
self是一个指针,调用当前方法,self就指向谁
用途:
(1)可以利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)
(2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法
继承
继承的优势:其实就是省代码,曾强程序的可拓展性和可修改性.
1.继承的上层:父类,继承的下层:子类
2.继承具有单向性:只有单向传递,如果A作为B的父类,则A就不能作为B的子类.
3.继承具有传递性:C继承于B,B继承于A,那么C具有A和B的所有内容.
4.子类继承父类的全部实例变量和方法.
5.子类从父类继承过来的内容就是自己的,只不过来源于父类.
原则:当多个类中出现部分相同的特征和行为时,可以将相同部分写成一个父类,其他类继承即可.
子类继承了父类同样就拥有了父类的所有方法和属性(成员变量)
优点:抽取了重复的代码,建立了类与类之间的关系
缺点:耦合性太强
*OC语言是单继承语言,在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类
注意:
(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;
(2)OC中不允许子类和父类有相同名称的成员变量名;
(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
*重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现.
Super
在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法.
作用:
(1)直接调用父类中的某一个方法
(2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;Super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法.
多态
多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。
在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。
多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。
协议
1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
6.基协议:是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
代理
第一步:声明协议
第二步:声明代理
第三步:代理人执行协议方法
第四步:签订协议
第五步:成为代理人
第六步:实现协议方法