Android之Activity 常见问题整理

Activity 详解

一: Activity 生命周期

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1:Activity 的四种状态

  • running :处于活跃状态,用户可以点击屏幕,可以交互,处于栈顶状态。

  • paused:失去焦点,非全屏activity在栈顶,透明的activity在栈顶,处于不能交互状态。不是销毁,在内存不紧张的时候,状态信息和成员变量都还存在。

  • stopped:当前activity被另一个activity完全覆盖,处于不可见的状态,在内存不紧张的时候,状态信息和成员变量可能还存在。

  • killed:表明被系统回收♻️。

2:Activity 生命周期分析

  • Activity启动 ---> onCreate() ---> onStart() ---> onResume()

  • 点击Home键回到主界面(Activity不可见) --->onPause() ---> onStop()

  • 当我们在此回到原Activity时 --->onRestart() ---> onStart() ---> onResume()

  • 退出当前Activity时 ---> onPause() ---> onStop() ---> onDestroy()

3: android进程优先级

  • 前台进程(Foreground process)。它表明用户正在与该进程进行交互操作,android系统依据下面的条件来将一个进程标记为前台进程:

    该进程持有一个用户正在与其交互的Activity(也就是这个activity的生命周期方法走到了onResume()方法)。
    该进程持有一个Service,并且这个Service与一个用户正在交互中的Activity进行绑定。
    该进程持有一个前台运行模式的Service(也就是这个Service调用了startForegroud()方法)。
    该进程持有一个正在执行生命周期方法(onCreate()、onStart()、onDestroy()等)的Service。
    该进程持有一个正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver。
    一般情况下,不会有太多的前台进程。杀死前台进程是操作系统最后无可奈何的做法。当内存严重不足的时候,前台进程一样会被杀死。

  • 可见进程(Visible process)。它表明虽然该进程没有持有任何前台组件,但是它还是能够影响到用户看得到的界面。android系统依据下面的条件将一个进程标记为可见进程:

    该进程持有一个非前台Activity,但这个Activity依然能被用户看到(也就是这个Activity调用了onPause()方法)。例如,当一个activity启动了一个对话框,这个activity就被对话框挡在后面。
    该进程持有一个与可见(或者前台)Activity绑定的Service。
    服务进程(Service process)。除了符合前台进程和可见进程条件的Service,其它的Service都会被归类为服务进程。

  • 后台进程(Background process)。持有不可见Activity(调用了onStop()方法)的进程即为后台进程。通常情况下都会有很多后台进程,当内存不足的时候,在所有的后台进程里面,会按照LRU(最近使用)规则,优先回收最长时间没有使用过的进程。

  • 空进程(Empty process)。不持有任何活动组件的进程。保持这种进程只有一个目的,就是为了缓存,以便下一次启动该进程中的组件时能够更快响应。当资源紧张的时候,系统会平衡进程缓存和底层的内核缓存情况进行回收。

    如果一个进程同时满足上述5种优先级中的多个等级条件,android系统会优先选取其中最高的等级作为该进程的优先级。例如,一个进程持有一个Service(服务进程等级)和一个前台Activity(前台进程等级),那么操作系统会将这个进程标记为前台进程。

    另外需要注意的是,如果一个进程为另外一个进程提供服务,那么这个进程的优先级不会低于享受服务的进程。例如,假设进程A中的content provider为进程B提供服务,或者进程A中有一个Service与进程B中的组件进程绑定,那么进程A的优先级至少要与进程B一致,或者高于进程B。

二:Android任务栈

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四种启动模式

standard(默认)

  • Android是使用返回栈来管理活动的,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,而是每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。

singleTop 栈顶复用模式

  • 当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时,如果发现该返回栈的栈顶已经是该活动时,则认为可以直接使用它,不会在创建新的活动实例。返回栈栈顶活动:MainActivity --> SecondActivity -->MainActivity 在SecondActivity中启动MainActivity,因为栈顶活动变成了SecondActivity,所以会创建一个新的MainActivity实例。按Back键返回到SecondActivity,再按一个Back返回到MainActivity,再次按Back才会退出程序。

singleTask 栈内复用模式,检测任务栈中是否存在Activity

  • 当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时,首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在就直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。

  • 在 FirstActivity 界面点击按钮进入到 SecondActivity,然后在SecondActivity 界面点击按钮,又会重新进入到 FirstActivity。在 SecondActivity 中启动 FirstActivity 时,会发现返回栈中已经存在一个 FirstActivity 的实例,并且是在 SecondActivity 的下面,于是 SecondActivity 会从返回栈中出栈,而 FirstActivity 重新成为了栈顶活动,因此FirstActivity 的 onRestart()方法和 SecondActivity 的 onDestroy()方法会得到执行。 现在返回栈中应该只剩下一个 FirstActivity 的实例了,按一下 Back 键就可以退出程序。

singleInstance

  • 指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,解决了共享活动实例的问题。

三:scheme跳转协议

android中的scheme是一种页面内跳转协议,是一种非常好的实现机制,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便跳转app中的各个界面;通过scheme协议,服务器可以定制化高速App跳转到哪个界面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转等。

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