设计模式概述

1.什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是:在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。

简而言之,设计模式就是在针对编码过程中遇到的问题总结出来的最佳解决方案。

1.1 码过程中遇到的问题是什么问题

面向对象的程序应该具有可维护性、代码可复用性、扩展性及灵活性,要解决的问题就是代码可维护性问题、复用性问题、扩展性问题、灵活性问题。

简单来说,设计模式就是指导你如何写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码。

1.2 设计模式组成

  • 模式名称
  • 场景和问题:描述在什么场景下,出现什么样的特定问题
  • 解决方案:描述如何解决这个问题
  • 效果:描述模式应用的效果,以及可能带来的问题,或者使用中需要权衡的问题

1.3 面向对象设计原则

设计原则是思想上的指导,而设计模式是实现上的手段,设计模式是设计原则的一些具体体现。

  • 设计原则是从思想层面上进行指导,本身是高度概括和原则性的,只是一个设计上的大体方向,其具体实现并不是只有设计模式这一种。理论上,可以在相同的原则指导下,做出很多不同的实现来。
  • 每一种设计模式并不是单一体现某一个设计原则。
  • 设计原则只是一个建议指导,事实上,在实际开发中,很少做到完全遵守,总是有意无意地违反一些或者是部分设计原则。设计工作本来就是一个不断权衡的工作。“设计是一种危险的平衡艺术”,设计原则只是一个知道,有时,还要综合考虑业务功能、实现的难度、系统性能、时间与空间等很多方面的问题。

1.4 设计模式和重构

  • 设计模式是重构的目标,重构是达到目标的手段
  • 重构并不排斥提前设计,重构并不是不需要设计
  • 合理的提前设计(主要) + 不断重构来改进设计(辅助) -> 趋于优秀的系统

2.设计模式分类

设计模式概述_第1张图片

3.UML图

UML是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示。
设计模式和UML本身没有关联。

  • 泛化:可以简单的理解为继承关系;
  • 实现:一般是接口和实现类之间的关系;
  • 关联:一种拥有关系,比如老师类中有学生列表,那么老师类和学生类就是拥有关系;
  • 聚合:整体与部分的关系,但是整体和部分是可以分离而独立存在的,如汽车类和轮胎类;
  • 组合:整体与部分的关系,但是二者不可分离,分离了就没有意义了,例如,公司类和部门类,没有公司就没有部门;
  • 依赖:一种使用关系,例如创建 A 类必须要有 B 类。


    设计模式概述_第2张图片

4.学习设计模式的方法

  • 从生活例子中去理解设计模式;(寻找比喻去理解,这也是高效学习法的本质)

  • 从实际案例去了解设计模式的使用场景;

  • 动手实践,在学完实际案例之后,不妨动手写一写,不要写生活中的例子,自己构造一个小功能,用上你的设计模式;

  • 改变自己的意识,在开发或修改一个功能时,首先要下意识地去思考这个功能将来在修改和扩展上会遇到什么问题,能否使用上设计模式。记住一定要思考、一定要思考、一定要思考,即便最终用不上,也能让你回顾一遍设计模式的内容,使其知识更牢固。很多开发者不是不会用,而是根本没有想过要用设计模式,久而久之这方面的能力自然就弱化了。(刻意练习才是掌握技能的王道!)

  • 要想真正理解和掌握,必须要上升到一定的难度和深度。学习、思考和应用要反复进行。

4.1 设计模式学习层次

  • 入门级:能够正确理解和掌握每个设计模式的基本知识,能够识别在什么场景下,出现了什么样的问题,采用何种方案来解决它,并能够在实际的程序设计和开发中套用相应的设计模式。
  • 掌握级:能够结合实际应用场景,对设计模式进行变形使用。能变形前提是要能准确深入地理解和把握设计模式的本质。
  • 深入理解和掌握级:从思想和方法上吸收设计模式的精髓,并融入到自己的思路里面去,在进行软件的分析设计的时候,能随意的、自然而然地应用。

5.设计模式按技术领域划分

  • Java设计模式:通常指GoF设计模式
  • JEE设计模式:《J2EE核心模式》
  • 其他领域:EJB设计模式、实时系统设计模式、多线程设计模式、架构模式等

参考

  • 1)周君 经典设计模式实战演练
  • 2)《设计模式综合项目实战》——跟着cc学设计系列

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