iOS按钮防止被重复点击的方法

简介

对于按钮来说会存在多次点击 当程序卡住的时候 多次点击按钮会引起跳转多次页面、也获取引起多次请求,在这里总结三种防止重复点击的方法

第一种:每次在点击时先取消之前的操作

- (void)buttonAction:(id)sender
{
    [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonAction:) object:sender];
    [self performSelector:@selector(buttonAction:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}

第二种:点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复:

-(void)buttonAction:(id)sender
{
    self.button.enabled = NO;
    [self performSelector:@selector(changeButtonStatus) withObject:sender afterDelay:1.0f];//防止重复点击
}
-(void)changeButtonStatus
{
    self.button.enabled = YES;
}

第三种:使用runtime,一劳永逸我这设的是0.5秒内不会被重复点击

1.导入#import (可以放在PCH文件里)
2.创建UIControl或UIButton的的分类!
创建分类文件:
2.1 打开Xcode中,新建文件,选择OC文件
2.2 在第二个界面,File名为UIControl+ButtonCon.h,将文件类型File Type选为Category类,在类里选继承的类别,这里咱们选的Class是UIButton
注:若用UIButton分类,则会对对UIButton创建的按钮反应。
2.3 分类创建完毕对分类进行操作

.h文件

#import 
#import 

#define defaultInterval .5  //默认时间间隔
@interface UIControl (ButtonCon)

@property(nonatomic,assign)NSTimeInterval timeInterval;  //用这个给重复点击加间隔
@property(nonatomic,assign)BOOL isIgnoreEvent;  //YES不允许点击NO允许点击

@end

.m文件

#import "UIControl+ButtonCon.h"

@implementation UIControl (ButtonCon)

- (NSTimeInterval)timeInterval
{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}

- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

//runtime动态绑定属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (BOOL)isIgnoreEvent
{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}

- (void)resetState
{
    [self setIsIgnoreEvent:NO];
}

+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
        SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
        Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);
        Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
        //将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
        //添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
        if (isAdd) {
            class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
        } else {
            //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
        }
    });
}

- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event
{
    if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
        self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ? defaultInterval : self.timeInterval;
        if (self.isIgnoreEvent) {
            return;
        } else if (self.timeInterval > 0) {
            [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
        }
    }
    //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
    self.isIgnoreEvent = YES;
    [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}

@end

结束语

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