YCS Anaheim 紀錄二:總結

這次也沒拿什麼好成績,沒進32強。而且睡了2天再打了1天Dota,也忘的差不多了,戰報就不詳細寫了。最後是8-3,47名無緣32強。大致寫一下心得和要改進的地方好了。

這次總結分為幾部分

簡略戰報和卡組

古遗物系統引起的反思

有關強化開局穩定性的思考

愚蠢的埋葬&靈魂充能

額外卡組

Side

其他

簡略戰報和卡組,如下

R1  齿轮齿轮    OO

R2  燃烧地狱    OO

R3  水精鳞      OO

R4  龍星        O

R5  燃烧地狱    OXX

R6  燃烧地狱    OO

R7  机壳        OO

R8  机壳        XOO

R9  燃烧地狱    OXX

R10 影依        OO

R11 燃烧地狱    XOX

YCS Anaheim 紀錄二:總結_第1张图片

古遗物系統引起的反思

之所以最後還是投入了”古遗物运动机构“,是因為環境中机壳的數量比預期多。事實証明這個判斷是正確的。机壳雖強,但只要有足夠的準備,就比星因士更加好對付。簡直是902環境的送分小天使,可惜Day2無緣机壳。對我來說,古遗物影依的確是這個環境最強的卡組,很高興這個選擇是沒有錯的。

有關”古遗物-微怒剑”的投入問題,賽前和很多朋友交流過,最後因為容錯率和古遗物系統的展開能力,還是選擇了投入”古遗物-微怒剑”。後來發現Tam­ple的配置沒有投入”古遗物-微怒剑”,而是專注於古遗物系統的干擾能力。的確相比之下,這種打法明顯更合適環境。我不認為這兩種配置之間有絕對優劣之分,也不認為自己的配置是錯的,合適自己更重要。當然了,更不是因為上位了才欣賞這配置,和Tam­ple討論時他還沒上位呢。

不過呢,我的確注意到了一些東西。事實上呢,Ban也提議過我使用這種不投入”古遗物-微怒剑配置,在前期得到更多優勢一舉拿下。Tam­ple也是說”胜负通常在5个回合就已经决定”。細想之下,以前也有很多類似的情況。我的確沒這種魄力去嘗試這類打法,總是在意後期的死抽率等。可能這是因為我風格,過於穩健一直是我的問題。以前經常因為”不敢打”而錯失勝機或被翻盤,這也是Ban曾經批評我最多最狠的地方。現在我在操作上雖然好了很多,不會有這種問題了。那麼在配置上,去嘗試一些更大膽的打法,應該就是我該做的。

有關強化開局穩定性的思考

另外測試初期就提過,用於強化開局穩定性的<数学家/终末之骑士+堕影的蠢动/爆裂埋伏>組合也發揮的不錯。這次G1的勝率達到了80%以上,輸的一局是被机壳G1”灵魂抽取”+”次元裂缝”(是我輸了),另一局是打燃烧地狱時手卡相差太多。

成效雖好,但”终末之骑士”和”爆裂埋伏”這個二卡組件的作用其實類似”哥布林暴发户”,換Side時也從來都會換出去。所以也不是必要的,十分看卡組的情況。從卡組意義上看有時候很浪費,我認為可能有更好的選擇,下次可能嘗試別的思路。

愚蠢的埋葬&靈魂充能

打完之後Tam­ple他沒有投入”愚蠢的埋葬”,而且他說現場一大批高玩都被他洗腦了。”反正不是炸後就是濾抽,還不如換成你想抽到的卡或風”。我只能說,我好像也快被洗腦了,自從打完YCS就一直在想這個問題。

“靈魂充能”, 想想我親密度最差的卡就是這張了。11場Match上手次數是0,這要是”光道弓手 费莉丝”就好了,唉。

額外卡組

如果說這次配置最成功之處,一定是額外卡組了。額外卡組應付不了的情況一次也沒有出現,而且15張額外怪獸全部都使用過。”神影依·神子晶”竟然還出場了2次。事實証明不下R4是正確的,實在太難出了。

Side

賽後對side的不滿比較多,個人認為有很多問題,這樣也能打個47名,也是運氣不錯了。實戰中換Side差不多是這樣的。

YCS Anaheim 紀錄二:總結_第2张图片

第一排是從主卡side out的卡,下面是要對應換入的卡。至於打什麼卡組換什麼就不用解釋了。特別一提,如果發現對方燃烧地狱的坑特別多,就留下”古遗物运动机构“只換走”古遗物-微怒剑”。

Side的最大敗落筆就是” 激流葬”和”奈落的落穴”。賽前一晚苦於對應机壳的最後2個卡位,最後就投入了” 激流葬”和”奈落的落穴”。雖然最後還是吊打了机壳,但這2張破卡真沒啥用。”冰火手”才是最好的選擇,明明我之前也是一直使用的。因為賽前店賽的少數事故就放棄了”冰火手”,是自己的不堅定。

另外要說的就是”飞翔的G”。必須要強調的就是”飞翔的G”真的很強,也幫我贏下了不少局。雖然沒有打出”星圣·昴星团”回收”飞翔的G”這種神Combo,但一發畢竟也是回合外雷擊。不過我後來想了想,我認為這是不需要的。以影依的卡組強度只要做好反針對, 燃烧地狱和机壳根本不足為俱。雖然輸給燃烧地狱的局基本都是因為手卡相差太多而輸,但這也正說明對陣燃烧地狱時開局順暢的重要性。因為面對燃烧地狱的大量靈活FreeChain,影依難以像以往一樣,周轉防禦再找機會反擊。如果老實使用更多的風,雖然可能這幾局還是會輸,但沒準會更有勝算。可惜賽前測試用”飞翔的G”把燃烧地狱炸的太爽,腦子一熱就下滿了回合外雷擊。嗯,以後做決定之前還是先回顧自己曾經的結論吧。

其他

這次YCS後,TCG就暫時沒有大比賽了。接下來也就是改改卡組,平時在店賽刷刷上位了,就先在店賽測試沒有”古遗物-微怒剑”的配置好了。另外也要再想想我在TCG的競技方向等。回國後,先開始把精力放到影靈衣上。雖然現在也有接觸,但是還不熟。影靈衣是類似魔導的營運類卡組,這方面一直是我的弱項。為了到時候不被吊打,必須要有更多訓練。沒有法子,雖然只回國一個月,只好買買買。


2014/11/25

你可能感兴趣的:(YCS Anaheim 紀錄二:總結)