一、实验说明
本文详细出自实验楼http://www.shiyanlou.com/courses/48,如转载,请注明出处
1. 环境介绍
本实验环境采用Ubuntu Linux桌面环境,实验中会用到桌面上的程序:
Xfce终端: Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令
Firefox及Opera:浏览器,可以用在需要前端界面的课程里,只需要打开环境里写的HTML/JS页面即可
gvim:非常好用的Vim编辑器,最简单的用法可以参考课程Vim编辑器
其他编辑器:如果Vim不熟悉可以使用gedit或brackets,其中brackets比较适合开发前端代码。
二、项目简介
本项目名为打地鼠,是大家耳熟能详的一款经典的小游戏。游戏最终将会以html文件形式完成,需要使用Firefox等浏览器打开才能看到游戏的最终效果。此外,游戏将会采用JavaScript实现整个逻辑流程,所以建议没有JavaScript基础的同学首先学习javaScript教程。
游戏最终效果截图如下:
三、核心方法介绍
在打地鼠小游戏中将会多次用到JavaScript中的计时函数:
setTimeout()
setInterval()
这两个函数的作用很大,不仅仅在本次的小游戏中,在很多的JavaScript程序中都会有“他们”的身影。接下来将会详细的剖析这两个函数。
1. setTimeout()
用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式(只执行一次,可通过创建一个函数循环重复调用setTimeout
,来实现重复操作)
用法示例
setTimeout("functionName()",1000);
setTimeout(functionName,1000);
调用一个无参的方法很简单,但当我们需要调用一个带有参数的函数时,问题就来了。
解决的方法就是再写一个函数,该函数返回一个不带参数的函数。 示例如下:
function show(name){
alert(name + " ,你好!");
}
function returnFun(name){
return function(){
show(name);
};
}
setTimeout(returnFun("小明"),1000);
clearTimeout()
立即终止setTimeout()
方法。 示例:
var timeId = setTimeout(...);
clearTimeout(timeId);
2. setInterval()
可按照指定的周期(毫秒)来调用函数或计算表达式。
与setTimeout()
不同,不论调用的函数或计算表达式需要多长时间才能执行完,它都只是简单的每隔一定时间就重复执行一次那个函数或计算表达式。
用法示例
setInterval("functionName()",1000);
setInterval(functionName,1000);
clearInterval()
立即终止setInterval()
方法。 示例:
var interId = setInterval(...);
clearInterval(interId);
四、游戏制作
1. 功能逻辑设计
功能包括:
得分统计
计算成功率
老鼠图片的隐藏、显示
判断是否点中老鼠
最终结果显示
错误提示
流程设计:
点击“开始游戏”按钮游戏开始,否则将提示“请点击开始游戏”字样
分数、命中率显示重置为“0”,倒计时开始(默认为30秒)
老鼠图片不断显示、隐藏,玩家可点击鼠标左键进行游戏
当30秒倒计时结束或者玩家主动点击“结束按钮”时,游戏结束并显示游戏结果
游戏设计简单,并未添加其他丰富的游戏设计,也没有添加动画、声音等特殊效果,其目的是想带领大家从简洁的游戏逻辑设计中清楚地体会到从设计到开发、完善的乐趣,能通过简单的几行代码也能轻松实现一个属于自己制作的小游戏。
2. 框架设计
游戏通过html文件实现,自然离不开html标签,常见的打地鼠游戏都是规则的几个固定位置随机出现老鼠,因此本次游戏设计将会采用标签来布局,得分、命中率等结果显示将使用
标签。html代码(包括css)如下:
打地鼠
这样打地鼠小游戏的结构设计就完成了,可以保存后通过Firefox浏览器查看当前效果。
3. 功能逻辑实现
代码配上详细注解:
var td = new Array(), //保存每个格子的地鼠
playing = false, //游戏是否开始
score = 0, //分数
beat = 0, //鼠标点击次数
success = 0, //命中率
knock = 0, //鼠标点中老鼠图片次数
countDown = 30, //倒计时
interId = null, //指定setInterval()的变量
timeId = null; //指定setTimeout()的变量
//游戏结束
function GameOver(){
timeStop();
playing = false;
clearMouse();
alert("游戏结束!\n你获得的分数为:"+score+"\n命中率为:"+success);
success = 0;
score = 0;
knock = 0;
beat = 0;
countDown = 30;
}
//显示当前倒计时所剩时间
function timeShow(){
document.form1.remtime.value = countDown;
if(countDown == 0){
GameOver();
return;
}else{
countDown = countDown-1;
timeId = setTimeout("timeShow()",1000);
}
}
//主动停止所有计时
function timeStop(){
clearInterval(interId);//clearInterval()方法返回setInterval()方法的id
clearTimeout(timeId);//clearTime()方法返回setTimeout()的id
}
//随机循环显示老鼠图片
function show(){
if(playing)
{
var current = Math.floor(Math.random()*25);
//这里的路径也需要根据自己的实际文件路径来修改
document.getElementById("td["+current+"]").innerHTML = ' ';
//使用setTimeout()实现3秒后隐藏老鼠图片
setTimeout("document.getElementById('td["+current+"]').innerHTML=''",3000);
}
}
//清除所有老鼠图片
function clearMouse(){
for(var i=0;i<=24;i++)
{
document.getElementById("td["+i+"]").innerHTML="";
}
}
//点击事件函数,判断是否点中老鼠
function hit(id){
if(playing==false)
{
alert("请点击开始游戏");
return;
}
else
{
beat +=1;
if(document.getElementById("td["+id+"]").innerHTML!="")
{
score += 1;
knock +=1;
success = knock/beat;
document.form1.success.value = success;
document.form1.score.value = score;
document.getElementById("td["+id+"]").innerHTML="";
}
else
{
score += -1;
success = knock/beat;
document.form1.success.value = success;
document.form1.score.value = score;
}
}
}
//游戏开始
function GameStart(){
playing = true;
interId = setInterval("show()",1000);
document.form1.score.value = score;
document.form1.success.value = success;
timeShow();
}
现在就可以让老鼠动起来了。
4. 总结
到此,整个游戏从设计到制作就完全介绍完了。运行一下自己制作的小游戏,虽然简单,但是其中的乐趣是不言而喻的。
再看看代码,也没有很多晦涩难懂的复杂算法或逻辑,这也是JavaScript
容易入门的原因。但是JavaScript
是一门弱类型语言,语法很灵活,所有要真真掌握JavaScript
还是需要花一点功夫。
最后,游戏虽然完成了,但是代码的优化也是每一个项目所必须的。例如:在html代码中每个标签都绑定了onclick
事件对象,这样繁琐的代码显然不是我们想要的,但当我们使用js库,比如最受人欢迎的jQuery
,我们的代码会更加简洁。像这样需要优化的代码还有很多,希望大家能有自己的创新,不断的完善、优化这个小游戏!
在最后留给大家几个思考题:
** 思考题1: 界面的美观优化,大开你的脑洞,把打地鼠的游戏界面能设计得更美观得体。 **
** 思考题2: 在命中率结果显示处,未做精确控制,显得数据不好看,希望大家能思考一下,能把结果控制在两位小数。 **
** 思考题3: 修改最后的结果提示,去掉alert( ),自己尝试写一个结果提示的弹出特效吧。 **
** 思考题4: 游戏不过瘾,试试添加更多的关卡限制,丰富你的打地鼠小游戏吧,做完这题,相信你能收获很多。 **
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bylijinnan
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声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
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cmd命令值cvfM命令
chenyu19891124
cmd
cmd命令还真是强大啊。今天发现jar -cvfM aa.rar @aaalist 就这行命令可以根据aaalist取出相应的文件
例如:
在d:\workspace\prpall\test.java 有这样一个文件,现在想要将这个文件打成一个包。运行如下命令即可比如在d:\wor
OpenJWeb(1.8) Java Web应用快速开发平台
comsci
java 框架 Web 项目管理 企业应用
OpenJWeb(1.8) Java Web应用快速开发平台的作者是我们技术联盟的成员,他最近推出了新版本的快速应用开发平台 OpenJWeb(1.8),我帮他做做宣传
OpenJWeb快速开发平台以快速开发为核心,整合先进的java 开源框架,本着自主开发+应用集成相结合的原则,旨在为政府、企事业单位、软件公司等平台用户提供一个架构透
Python 报错:IndentationError: unexpected indent
daizj
python tab 空格 缩进
IndentationError: unexpected indent 是缩进的问题,也有可能是tab和空格混用啦
Python开发者有意让违反了缩进规则的程序不能通过编译,以此来强制程序员养成良好的编程习惯。并且在Python语言里,缩进而非花括号或者某种关键字,被用于表示语句块的开始和退出。增加缩进表示语句块的开
HttpClient 超时设置
dongwei_6688
httpclient
HttpClient中的超时设置包含两个部分:
1. 建立连接超时,是指在httpclient客户端和服务器端建立连接过程中允许的最大等待时间
2. 读取数据超时,是指在建立连接后,等待读取服务器端的响应数据时允许的最大等待时间
在HttpClient 4.x中如下设置:
HttpClient httpclient = new DefaultHttpC
小鱼与波浪
dcj3sjt126com
一条小鱼游出水面看蓝天,偶然间遇到了波浪。 小鱼便与波浪在海面上游戏,随着波浪上下起伏、汹涌前进。 小鱼在波浪里兴奋得大叫:“你每天都过着这么刺激的生活吗?简直太棒了。” 波浪说:“岂只每天过这样的生活,几乎每一刻都这么刺激!还有更刺激的,要有潮汐变化,或者狂风暴雨,那才是兴奋得心脏都会跳出来。” 小鱼说:“真希望我也能变成一个波浪,每天随着风雨、潮汐流动,不知道有多么好!” 很快,小鱼
Error Code: 1175 You are using safe update mode and you tried to update a table
dcj3sjt126com
mysql
快速高效用:SET SQL_SAFE_UPDATES = 0;下面的就不要看了!
今日用MySQL Workbench进行数据库的管理更新时,执行一个更新的语句碰到以下错误提示:
Error Code: 1175
You are using safe update mode and you tried to update a table without a WHERE that
枚举类型详细介绍及方法定义
gaomysion
enum javaee
转发
http://developer.51cto.com/art/201107/275031.htm
枚举其实就是一种类型,跟int, char 这种差不多,就是定义变量时限制输入的,你只能够赋enum里面规定的值。建议大家可以看看,这两篇文章,《java枚举类型入门》和《C++的中的结构体和枚举》,供大家参考。
枚举类型是JDK5.0的新特征。Sun引进了一个全新的关键字enum
Merge Sorted Array
hcx2013
array
Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nums1 as one sorted array.
Note:You may assume that nums1 has enough space (size that is
Expression Language 3.0新特性
jinnianshilongnian
el 3.0
Expression Language 3.0表达式语言规范最终版从2013-4-29发布到现在已经非常久的时间了;目前如Tomcat 8、Jetty 9、GlasshFish 4已经支持EL 3.0。新特性包括:如字符串拼接操作符、赋值、分号操作符、对象方法调用、Lambda表达式、静态字段/方法调用、构造器调用、Java8集合操作。目前Glassfish 4/Jetty实现最好,对大多数新特性
超越算法来看待个性化推荐
liyonghui160com
超越算法来看待个性化推荐
一提到个性化推荐,大家一般会想到协同过滤、文本相似等推荐算法,或是更高阶的模型推荐算法,百度的张栋说过,推荐40%取决于UI、30%取决于数据、20%取决于背景知识,虽然本人不是很认同这种比例,但推荐系统中,推荐算法起的作用起的作用是非常有限的。
就像任何
写给Javascript初学者的小小建议
pda158
JavaScript
一般初学JavaScript的时候最头痛的就是浏览器兼容问题。在Firefox下面好好的代码放到IE就不能显示了,又或者是在IE能正常显示的代码在firefox又报错了。 如果你正初学JavaScript并有着一样的处境的话建议你:初学JavaScript的时候无视DOM和BOM的兼容性,将更多的时间花在 了解语言本身(ECMAScript)。只在特定浏览器编写代码(Chrome/Fi
Java 枚举
ShihLei
java enum 枚举
注:文章内容大量借鉴使用网上的资料,可惜没有记录参考地址,只能再传对作者说声抱歉并表示感谢!
一 基础 1)语法
枚举类型只能有私有构造器(这样做可以保证客户代码没有办法新建一个enum的实例)
枚举实例必须最先定义
2)特性
&nb
Java SE 6 HotSpot虚拟机的垃圾回收机制
uuhorse
java HotSpot GC 垃圾回收 VM
官方资料,关于Java SE 6 HotSpot虚拟机的garbage Collection,非常全,英文。
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/gc-tuning-6-140523.html
Java SE 6 HotSpot[tm] Virtual Machine Garbage Collection Tuning
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