面向对象
一.内置类属性
1.什么是内置类属性
声明类的时候系统自动添加的属性(可能是字段也可能是对象属性)
class Person:
"""
说明文档:人类
"""
num = 61
def __init__(self, name, gender, age):
self.name = name
self.gemder = gender
self.age = age
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' %(self.name, 18))
定制当前类的对象的打印
1)重写__str__方法,这个方法的返回值就是对应的打印结果(类型必须是字符串)(列表不可以)
def __str__(self):
return str(self.__dict__).replace('{','<').replace('}','>')
2)重写__repr__方法,这个方法的返回值就是对应的打印结果(类型必须是字符串)(列表也可以)
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
1._name_
类的字段;类名._name_ - 获取类的名字(字符串)
p1 = Person('小明', '男', 18)
print(Person.\__name\__)
2._doc_
类的字段;类._doc_ - 获取类的说明文档
print(Person.\__doc\__)
print(int.\__doc\__)
3._class_
对象属性;对象.\__class\__ - 获取对象对应的类,返回的是一个类
(和type(对象)功能一样)
print(p1.\__class\__)
type1 = type(p1)
print(type1.\__name\__)
print(type1.\__doc\__)
4._dict_
对象属性;对象._dict_ - 将对象所有属性和对应的值转换成一个字典中的键值对(一个对象对应一个字典)
类的字段;类._dict_ - 将类转换成一个字典,字典中的元素是类中所有的字段和对应的值
print(p1.\__dict\__)
print(p1)
字典变成对象
class Data:
def \__init\__(self, dict1):
for key in dict1:
setattr(self, key, dict1[key])
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
注意:如果设置了_slots_的值,那么当前对象就不能使用_dict_属性
5._module_
类的字段;类._module_ - 获取当前类是在哪个模块中声明的(返回的是模块的名字)
print(range.\__module\__)
6._bases_
类的字段;类._bases_ - 获取当前类的父类,返回的是一个元祖
print(Person.\__bases\__)
二.私有化
1.访问权限:公开、保护、私有
公开 - 公开的属性和方法在类的内部、外部能够使用、也能被继承
保护 - 保护的属性和方法在类的内部能够使用,外部不能使用,可以被继承
私有 - 私有的属性和方法只能在类的内部使用、外部不能使用、也不能被继承
2.python中属性和方法的访问权限
python中所有的属性和方法本质都是公开的;
私有化是假私有化,只是提示程序员这个属性或者方法在外部不能被使用,也不要被继承
怎么私有化:在需要私有化的属性名或者方法名前加'_'(注意:不能以'_'结尾)
python私有化的原理:在私有的属性和方法前加了'_类名'
三.属性的getter和setter
1.什么是getter和setter
当我们需要在获取值之前做点别的事情就需要给这个属性添加getter;
当需要给属性赋值之前做别的事情,就需要给这个属性添加setter
2.给属性添加getter
Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的
1)属性命名的时候前面加'_'
2)在@property装饰器后面声明一个对象方法
a.将属性去掉下划线作为方法名
b.方法除了self以外不需要其他参数
c.函数的返回值就是获取这个属性的时候得到的值
3)在外部使用属性的时候,通过'对象.不带下划线的属性'去使用
注意:获取属性值的时候,就会自动去获取getter的函数
3.给属性添加setter
属性添加setter之前必须先添加getter
1)保证属性名前有'_'
2)在@getter名.setter后面声明对象方法
a.将属性去掉下划线作为方法名
b.需要一个self以外的参数
c.不需要返回值
3)在外部使用属性的时候,通过'对象.不带下划线的属性'去使用
注意:当给属性赋值的时候,实质是调用setter对应的方法
# 练习:写一个矩形类
# 有属性:长,宽,面积,周长
# 要求从生活的角度看这个矩形
class WriteError(Exception):
def __str__(self):
return '修改只读属性'
class Ractangle:
def __init__(self, length, width):
if not(isinstance(length, float) or isinstance(length,int)):
self._length = 0
else:
self._length = length
if not(isinstance(width, float) or isinstance(width,int)):
self._width = 0
else:
self._width = width
self._area = 0
self._perimeter = 0
@property
def length(self):
return self._length
@length.setter
def length(self, value):
if not(isinstance(value, float) or isinstance(value,int)):
raise ValueError
if value <= 0:
raise ValueError
self._length = value
@property
def width(self):
return self._width
@width.setter
def width(self, value):
if not(isinstance(value, float) or isinstance(value,int)):
raise ValueError
if self._width <= 0:
raise ValueError
self._width = value
@property
def area(self):
self._area = self._length * self._width
return self._area
@area.setter
def area(self, value):
raise WriteError
@property
def perimeter(self):
self._perimeter = 2 * (self._length + self._width)
return self._perimeter
@perimeter.setter
def perimeter(self, value):
raise ValueError
rect = Ractangle('as', 20)
rect.length = 30
rect.width = 20
print(rect.area)
print(rect.perimeter)
四.类方法和静态方法
1.类中的函数
类中的方法分为:对象方法,类方法和静态方法
1)对象方法
a.怎么声明:直接声明
b.怎么调用:用对象来调用
c.特点:有指向当前对象的self
注意:对象能做的事情self都能做
d.什么时候用:如果实现函数的功能需要用到对象属性,就使用对象方法
2)类方法
a.怎么声明:声明在@classmethod后面
b.怎么调用:用类来调用,'类.类方法()'
c.特点:有自带的参数cls,表示当前类;这个参数在调用的时候不用传参,系统会自动将当前类传给它;
谁调用就指向谁(如果是对象指向的是对象对应的类)
注意:类能做的事情cls都能做
d.什么时候用:如果实现函数的功能不需要对象属性,但需要类的字段,就用类方法
3)静态方法
a.怎么声明:声明在@staticmethod后面
b.怎么调用:通过类来调用,'类.静态方法()'
c.特点:没有默认参数
d.什么时候用:实现函数的功能既不需要类也不需要对象,就使用静态方法
五.继承
1.什么是继承
继承就是让子类直接拥有父类的属性和方法
子类:继承者
父类/超类:被继承者
2.怎么继承
1)语法
class 类名(父类1, 父类2,...)
说明文档
类的内容
2)说明:
():固定写法,如果省略相当于(object)
声明类的时候如果没有写父类,默认继承object(object又叫基类)
父类:一个类的父类可以有多个,但是一般情况下只有一个(支持多继承)
在子类中通过super()可以去调用父类的方法
注意:只能调用对象方法和类方法,静态方法由于无参,无法找到父类,所以静态方法不能使用
注意:在子类中添加对象属性,需要先通过super()去调用父类的_init_来继承父类的对象属性
子类的init函数中必须要加上super()._init_(),否则属性无法继承