闭包产生的函数有各自的作用域
//var 存在变量提升 (not defined => undefined) 变量泄露
for(var i = 0;i<10;i++){}
console.log(i);
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
let 之前存在死区 并且不允许重复声明
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
//let存在块级作用域
{
let i =10;
}
console.log(i);
在顶层作用域,let不与window挂钩,var则与window挂钩 (var)a===window.a
//IIFE(立即执行函数表达式)
!(function() {
var temp = 0;
})
//块级作用域
{
let temp=0;
}
for循环不存在块级作用域,因为for循环不是函数
var msg = "hello";
for(var i =0 ;i<10 ;i++)
{
var msg = "changed";
}
console.log(msg);//changed
if(true||A){}
//A不执行
if(false||A){}
//A执行
if(true&&A){}
//A执行
if(false&&A){}
//A不执行
(1)基本数据类型:number,undefined,Boolean,null,string
(2)引用数据类型:object,function,array
//解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
ES6 为字符串添加了遍历器接口
for of 可识别 大于0xFFFF的unicode码,而for(; ;) /for in 不行
0xD800 ~0xDFFF不能单独使用
(暂未实现)String.prototype.matchAll返回一个iterator 需要用Array.from或者for循环
0b/0B二进制 0O 0o八进制
严格模式不允许使用0开头代表八进制
isFinite isNaN和Number.isFinite Number.isNaN的区别:前者是全局方法,将非数值先用Number()转换,Number上的则不会
isNaN('NaN')
//true
Number.isNaN('NaN')
//false
JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法
所以 25 和 25.0 被视为同一个值。
Js数字储存方法 64 位固定长度 IEEE 754标准
1 符号位 0正1负
2~12 指数位 次方
13~64 尾数 溢出进1舍0
最大表示范围则为 11111……111 (52)* 2^11
箭头函数的this不能被改变,不存在arguments,不能当作构造函数,不能使用yield
new 的过程:
创建一个临时对象 obj;
将新创建的临时对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型。
使用 call 改变 this 的指向
如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。
Object.create(Object.prototype) = {};
Object.create(null)生成的是纯粹的空对象(无toString等方法)
apply(obj,arr) 在obj为null时,可以用... (spread运算符)代替
spread运算符可以用于深拷贝数组第一层
AMD规范 Asynchronous Module Definition 异步模块加载规范
CMD规范 Common Moudule Definition 通用模块加载规范
UMD规范 Universal Module Definition 通用模块规范
在NodeJs中,内置了module对象。并且在每个模块中,默认var exports = module.exports
NodeJs遵从CommonJs规范
CommonJS规范加载模块是同步的
在服务器端,模块都在本地,加载速度快,无需考虑异步加载因此CommonJS规范比较适用。
浏览器环境下,加载模块耗时较大,必须采用非同步模式,因此一般采用AMD规范
ES2016 **指数运算符
ES2017 padStart/padEnd
ES2019 trimStart/trimEnd
举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require('bar.js')命令,Node会依次搜索以下文件。
/usr/local/lib/node/bar.js
/home/user/projects/node_modules/bar.js
/home/user/node_modules/bar.js
/home/node_modules/bar.js
/node_modules/bar.js
第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。
// 删除指定模块的缓存
delete require.cache[moduleName];
// 删除所有模块的缓存
Object.keys(require.cache).forEach(function(key) {
delete require.cache[key];
})
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。
对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
CMD
CMD推崇依赖就近,可以把依赖写进你的代码中的任意一行, 如
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a');
a.doSomething();
var b = require('./b');
b.doSomething();
});
AMD
AMD是依赖前置的,换句话说,在解析和执行当前模块之前,模块作者必须指明当前模块所依赖的模块。如
define(['./a','./b'],function(a,b) {
a.doSomething()
b.doSomething()
});