Gatling是什么
Gatling是一个使用Scala编写的开源的负载测试框架,基于Akka和Netty,具有以下亮点:
- 高性能
- 友好的HTML报告
- 基于情境的记录器(recoder),对开发友好的DSL
Gatling VS Jmeter
Jmeter是目前非常成熟的负载测试工具,支持相当多的协议,支持插件,可以轻松的扩展。
而Gatling性能上更有优势,并且使用Scala DSL代替xml做配置,相比jmeter要更灵活,而且更容易修改和维护。
关于Jmeter和Gatling的一个比较好的对比可以参见infoq的文章
同时,Gatling也对Maven
和Gradle
这样的构建工具比较友好,易于集成到Jenkins
中,轻松加入到CI流程中。
TIPS: 在实际使用中建议版本化管理gatling的配置,使用maven插件或gradle插件形成对应的maven/gradle工程项目管理,更容易,而且容量更小,升级gatling也会更方便,减少了很多手工的操作。
Gatling的基本使用
从官方网站下载zip压缩包,解压就行了,需要预先安装有JDK,并设置好JAVA_HOME
,熟悉JAVA的朋友应该都懂,就不细说了。
Gatling的目录结构看起来像这样:
│ LICENSE
│
├─bin
│ gatling.bat
│ gatling.sh
│ recorder.bat
│ recorder.sh
│
├─conf
│ gatling-akka.conf
│ gatling.conf
│ logback.xml
│ recorder.conf
│
├─lib
├─results
│ .keep
│
└─user-files
├─bodies
│ .keep
│
├─data
│ search.csv
│
└─simulations
└─computerdatabase
│ BasicSimulation.scala
│
└─advanced
AdvancedSimulationStep01.scala
AdvancedSimulationStep02.scala
AdvancedSimulationStep03.scala
AdvancedSimulationStep04.scala
AdvancedSimulationStep05.scala
bin/
目录存放gatling的可执行文件,conf/
存放配置,通常保持默认即可,lib/
存放gatling本身的依赖,用户不用管,results/
存放报告,user-files/
是用户最主要使用的目录,用户定义的测试场景相关的代码均存放于此目录下。
zip包解压缩以后已经带有了一个官方的示例文件BasicSimulation.scala
,想看看演示效果的直接使用bin/gatling.(bat|sh)
启动就可以了。这个演示的场景描述见官方文档。那几个AdvancedSimulationStep
其实效果上和BasicSimulation
完全一致,只是官方提供了一些参考的DSL写法而已。
一些实战中的DSL参考范例
尽管gatling和jmeter一样,带有一个图形化的recorder,但是功能极其简陋,只能模拟一个用户,并且没有结构化代码架构。因此只能用来生成最基本的框架,绝大多数情况需要用户自己编写DSL,其实官方文档中几乎已经涵盖了大部分的用例,照着抄就可以了。这里提供几个参考的DSL
Random不起作用?
有时候我们需要在测试场景中引入随机数,从而更好的模拟大量用户请求的场景。很自然的想到几乎各个编程语言都带有Random
函数库。而Scala自然也不例外,带有一个scala.util.Random类库。但是实际使用的时候可能会发现没用。比如下面这个例子:
forever(
exec(http("Random id browse")
.get("/articles/" + scala.util.Random.nextInt(100))
.check(status.is(200))
)
这个scala.util.Random.nextInt(100)
会发现只有第一次会随机生成一个数字,后面都不变。按照gatling的官方文档的解释,由于DSL会预编译,在整个执行过程中是静态的。因此Random在运行过程中就已经静态化了,不会再执行。应改为Feeder
实现。Feeder是gatling用于实现注入动态参数或变量的。改用Feeder
实现:
val randomIdFeeder =
Iterator.continually(Map("id" ->
(scala.util.Random.nextInt(100))))
forever(
feed(randomIdFeeder)
.exec(http("Random id browse")
.get("/articles/${id}"))
.check(status.is(200))
)
feed()
在每次执行时都会从Iterator[Map[String, T]]
对象中取出一个值,这样才能实现这个需求。
使用import
引入外部方法
例如专门写一个Feeders.scala
文件,存储着各种需要用到的Feeder
:
import scala.util.Random
object LinchangFeeders {
def randomGeoFeeder() : Iterator[Map[String, Number]] = {
val LNG_RANGE = List(108.75, 109.1)
val LAT_RANGE = List(34.0, 34.4)
return Iterator.continually(
Map(
"lng" -> (
Random.nextFloat() * (LNG_RANGE(1)
- LNG_RANGE(0)) + LNG_RANGE(0)
)
,"lat" -> (
Random.nextFloat() * (LAT_RANGE(1)
- LAT_RANGE(0)) + LAT_RANGE(0)
)
)
)
}
def randomOffsetFeeder() : Iterator[Map[String, Number]] = {
Iterator.continually(Map("offset" -> Random.nextInt(100)))
}
}
然后在MySimulation.scala
就可以import
,使用里面定义好的方法了:
import scala.concurrent.duration._
import scala.util.Random
import io.gatling.core.Predef._
import io.gatling.http.Predef._
import io.gatling.jdbc.Predef._
import Feeders._
class MySimulation extends Simulation {
val brownse = feed(randomOffsetFeeder)
.exec(
home
)
}
用户注入策略
- <= 10: 一把注入
- > 10: 每10秒注入10个用户
val injectStrategy =
if (USERS_COUNT > 10) {
splitUsers(USERS_COUNT) into(
rampUsers(10) over(5 seconds)
) separatedBy(10 seconds)
} else {
atOnceUsers(USERS_COUNT)
}
压测时间策略
- = 0: 所有模拟用户不循环,执行完测试场景即退出
- > 0: 所有模拟用户循环执行测试场景,直到达到指定时间
val scn = scenario("My test scenario")
.doIfOrElse(DURATION > 0) {
forever(
exec(steps)
)
} {
exec(steps)
}
val setup = setUp(
scn.inject(
injectStrategy
).protocols(httpProtocol)
)
if (DURATION > 0) {
setup.maxDuration(DURATION minutes)
}
错误处理
这个是gatling的一大亮点。在压力测试的过程中,无可避免会遇到各种花式错误。比如服务器超时无响应,服务端执行错误返回了非预期结果等等。这些错误如果不进行处理,将会影响后续测试。
比如后续所有链接请求都依赖于登录成功,一旦登录失败,后续请求将无任何意义,而且会影响到最终汇总的测试结果。
gatling可以通过check
指令检测URL的返回结果是否符合预期(如返回的HTTP code,返回的内容是否包含预期的内容等等)。通过tryMax
, doIf
等指令进行失败重试以及处理链接之间的依赖问题。
更多关于失败处理可以参考: http://gatling.io/docs/2.2.3/advanced_tutorial.html#step-05-check-and-failure-management
比如一个简单的登录请求的DSL:
val login = tryMax(MAX_RETRY) {
pause(PAUSE_BEFORE_RETRY)
.exec(http("登录系统")
.post("/login")
.formParam("code", "${code}")
.headers(jwtRequestHeader)
.check(status.is(200),
jsonPath("$.token").find.saveAs("token")))
}
val brownse = doIf("${token.exists()}") {
exec(
// other steps
)
}
登录成功会返回一个JSON
,包含有token
属性,将token
存储于session
(这个session指gatling的session,作用是存储每个虚拟用户各自的属性,并不是服务器端的session),用于以后的登录请求。通过check
期望返回200 OK
,并且期望返回一个token
属性。
由于后续的请求都必须依赖于token
属性存在,因此使用doIf
来确保这个依赖关系成立,遇到登录失败时将不会继续向下请求。