iOS定时器

项目中有个功能需要在修改完一个值后,马上请求新值并刷新页面,使用了定时器,写上代码发现不是自己想要的效果。然后发现自己对于定时器的使用有错误,这里记录一下。
不使用GCD方式,创建定时器有这么两种:

//方式1

timerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats:

//方式2

scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

1.声明定时器

@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;

2.初始化

第一种方式初始化定时器:

_myTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(timerTarget) userInfo:nil repeats:YES];

这种方式,只是创建了定时器,但并未将其添加到主循环中,并不会执行target方法。
需要手动将其添加到主循环中:

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

第二种方式初始化定时器:

_myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(timerTarget) userInfo:nil repeats:YES];

第二种方式是创建的同时将定时器添加到了主循环,不需要再手动添加到主循环。

Interval:为每隔多少秒执行一次selector事件
target:指向对象
selector:目标执行事件
repeats:是否重复

若repeats:为NO 则仅执行一次就结束。
若repeats:为YES 才会每隔指定的时间执行一次selector事件。

若想要定时器事件马上开始执行,则添加代码:

//立即开始
[_myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];

在重复执行的定时器中调用此方法立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划;即3秒后 又会调用selector方法。

3.取消定时器

[_myTimer invalidate];
_myTimer = nil;

必须要将定时器置为nil,否则并没销毁定时器,可能造成内存泄漏。

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