触摸事件02

今天这篇文章是触摸事件的第二篇。

大纲

1.响应者链条
2.触摸事件的拦截

发生触摸事件之后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。UIApplication会从世界队列中去除最前面的事件并将其分发处理,先发送事件给应用程序的主窗口。

主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该视图即为:hitTest返回的视图。

响应者链条:是通过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列。
响应者链条的处理过程:

  1. 如果hitTest 无法处理的视图就向上传递。
  2. 如果UIWindow不能处理, 就传递给uiapplication。
  3. 如果UIApplication不能处理该消息就将其丢弃。

不能处理接受用户交换的三种情况

  • User Interaction Enabled = NO
  • hidden = YES
  • alpha = 0~0.01

响应者事件拦截的例子

三个view叠加在一起,底部的view响应触摸事件,主要是hitTest方法来重写来拦截。

//重写hitTest方法来拦截事件。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.判断当前视图能否接受用户响应
    /*
     [self setUserInteractionEnabled:YES];
     self.alpha > 0.01;
     self.hidden ==NO
     */
    //2.遍历其中的所有子视图   是否对用户做出相应
    //3.把event 交给上级视图或试图控制器处理
    //4.如果 return nil;说明当前视图或者视图控制器均不做出响应
    
    //参数说明 :
        //point参数 是 用户触摸位置相对当前视图坐标系的点
    
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(point));
    //需要转换成红色视图坐标系对应的点
    CGPoint redPoint = [self convertPoint:point toView:self.redView];
    //转花绿色视图的点
    CGPoint greenPoint = [self convertPoint:point toView:self.greenView];
    //此方法 雨hitTest一起使用
    if ([self.greenView pointInside:greenPoint withEvent:event]) {
        return self.greenView;
    }
    if ([self.redView pointInside:redPoint withEvent:event]) {
        return self.redView;
    }
    NSLog(@"红色:%@",NSStringFromCGPoint(redPoint));
    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
}

**分析:hitTest与pointInside一起配合使用,判断当前转换过的点是否在视图的内部,如果是就返回,把事件拦截。
**
使imageView响应用户点触摸
[self.imageView setUserInteractionEnabled:YES];

简单的判断触摸的点在那个视图中 [touch view]

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.获取用户点击 UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //2.判断点击到哪一个视图
    if ([touch view] == self.imageView) {
        NSLog(@"点击图片");
    }else if ([touch view] == self.redView){
        NSLog(@"点击红色视图");
    }else if([touch view] == self.greenView){
        NSLog(@"绿色视图");
    }
}

通过StoryBoard或者xib创建的视图,initWithFrame方法不会被调用
坐标转换:

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