【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型

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一、值类型和引用类型

值类型在栈中分配空间,由系统自动分配

引用类型在堆中分配空间,由我们用new分配

String是特殊的引用类型

【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型_第1张图片

usingSystem;

namespaceLesson_08

{

publicclassPerson{

publicstringname;

}

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//值类型

//定义两个变量

intn1;

intn2;

//给第一个变量赋值

n1=5;

//让第二个变量等于第一个变量

n2=n1;

//改变第二个变量

n1+=2;

//把变量输出

Console.WriteLine("N1=!"+n1);

Console.WriteLine("N2=!"+n2);

//引用类型

//定义两个引用类型变量

Personp1;

Personp2;

//给第一个变量赋值

p1=newPerson();

p1.name="老王";

//改变第二个变量

p2=p1;

//改变第二个变量

p2.name="老张";

//把变量输出

Console.WriteLine("p1=!"+p1.name);

Console.WriteLine("p2=!"+p2.name);

}

}

}

二、内存中的区域:堆区(手动分配,C#中具有垃圾回收机制,所以不用手动释放)和栈区(自动分配,自动释放)

【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型_第2张图片

【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型_第3张图片

值类型的变量数据存储在栈内存区域

引用类型的变量数据存储在堆内区域

值类型变量互相赋值之后,对灵感变量的任何错做都不会互相影响,因为它们各自有独立的存储空间,操作的是两个不同的数据。

引用类型互相赋值之后,它们公用一个空间的数据,会互相影响。

值类型和引用类型课堂代码:

usingSystem;

namespaceLesson_08

{

publicclassPerson{

publicstringname;

}

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//值类型

//定义两个变量

//系统自动在栈中开辟空间,n1和n2数据存在的空间不同

intn1;

intn2;

//给第一个变量赋值

n1=5;

//让第二个变量等于第一个变量

n2=n1;

//改变第二个变量

n2+=2;

//把变量输出

Console.WriteLine("N1="+n1);

Console.WriteLine("N2="+n2);

//引用类型

//定义两个引用类型变量

Personp1;

Personp2;

//给第一个变量赋值

//当我们使用的时候才会开辟新的空间,在堆区开辟了空间,p1和p2使用一个数据空间

p1=newPerson();

p1.name="老王";

//改变第二个变量

p2=p1;

//改变第二个变量

p2.name="老张";

//把变量输出

Console.WriteLine("p1="+p1.name);

Console.WriteLine("p2="+p2.name);

}

}

}

【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型_第4张图片

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