UI进阶05——事件处理

事件处理

触摸事件

  • iOS中的事件?
    1. 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件。
    2. iOS中的事件可分为3大类型:
      • 触摸事件MultiTouch Events
      • 加速计事件Accelerometer Events
      • 远程控制事件Remote Control Events

  • 响应者对象?
    1. 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为“响应者对象”。
    2. UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
// UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
// 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

  • UIView的触摸事件处理?
    1. UIView是UIResponder的子类,可以实现下面4个方法处理不同的触摸事件。
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  • UITouch?
    1. 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象。
    2. 一根手指对应一个UITouch对象。
    3. UITouch的作用:
      • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。
      • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。
      • 当手指离开屏幕时,系统会销毁对应的UITouch对象。
    4. 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件。
    5. 触摸事件方法中的UITouch都是同一个对象,因为一根手指对应一个UITouch,当手指移动或者抬起,并不会产生一个新的UITouch对象给你,而是改变UITouch里面的属性。
// UITouch的属性
// 触摸产生时所处的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态begin,move,end
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

// UITouch的方法
// 返回值表示触摸在view上的位置,是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点)
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • UIEvent?
    1. 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。
    2. UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。
    3. UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)。
// 事件类型
@property (nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property (nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
// 事件产生的时间
@property (nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • 触摸事件处理方法中的touches和event参数?
    1. 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touchesUIEvent event两个参数。一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
    2. 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
    3. 如果两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象。
    4. 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。

事件的传递和处理

  • 事件的产生和传递?
    1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。队列先进先出,意味着先产生的事件,先处理。
    2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
    3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,但是这仅仅是整个事件处理过程的第一步。
    4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
    5. 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。
    6. 如何找到最合适的控件来处理事件?
      • 自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束。
      • 触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束。
      • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤。
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理。
    7. UIView不接受触摸事件的三种情况:
      • 不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
      • 隐藏hidden = YES
      • 透明alpha = 0.0 ~ 0.01
      • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
    8. 事件传递的目的:找到最合适的view,把事件交给它。
// 当一个事件传递给一个控件的时候,控件就会调用这个方法,寻找到最合适的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 判断一个点在不在一个控件上,point参数是方法调用者坐标系上的点
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

  • 触摸事件处理的详细过程?
    1. 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件。
    2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理。
    3. 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。
    4. 响应者链条:
      • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条。
      • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
      • 响应者对象:能处理事件的对象。
    5. 如何判断上一个响应者:
      • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者。
      • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者。
    6. 响应者链的事件传递过程:
      • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图。
      • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。
      • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。
      • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。

  • 手势识别功能(Gesture Recognizer)?
    1. 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器——UIGestureRecognizer。
    2. 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
    3. UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。
// UIGestureRecognizer的子类
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)

// 简单使用
// 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
// 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
// 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

// 手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

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