在iOS中,可以使用QuartzCore.framework基于CALayer做一些图像效果,不清楚CALayer,请先看这篇。
在这里我们给图像做一个简单的镜面反射效果,要学习一些图像变化的知识,首先,图像的变化分为:位置变化、尺寸变化、旋转变化等,在计算中,这些变化是用《线性代数》中的矩阵来表示,每一个图像的变化(无论多复杂),都可以分解为几个向量的数部移动,具体原理可以看这片文章。
核心代码
- (IBAction)addImageReflectionView:(id)sender { CALayer *reflectLayer = [CALayer layer]; reflectLayer.contents = imageView.layer.contents; reflectLayer.bounds = imageView.layer.bounds; reflectLayer.position = CGPointMake(imageView.layer.bounds.size.width/2, imageView.layer.bounds.size.height*1.5); reflectLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0); // 给该reflection加个半透明的layer CALayer *blackLayer = [CALayer layer]; blackLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; blackLayer.bounds = reflectLayer.bounds; blackLayer.position = CGPointMake(blackLayer.bounds.size.width/2, blackLayer.bounds.size.height/2); blackLayer.opacity = 0.6; [reflectLayer addSublayer:blackLayer]; // 给该reflection加个mask CAGradientLayer *mask = [CAGradientLayer layer]; mask.bounds = reflectLayer.bounds; mask.position = CGPointMake(mask.bounds.size.width/2, mask.bounds.size.height/2); mask.colors = [NSArray arrayWithObjects: (__bridge id)[UIColor clearColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor, nil]; mask.startPoint = CGPointMake(0.5, 0.35); mask.endPoint = CGPointMake(0.5, 1.0); reflectLayer.mask = mask; // 作为layer的sublayer [imageView.layer addSublayer:reflectLayer]; }
在CALayer上所做的Transform,使用的是CATransform3D,其支持x y z 三个方向的旋转,其中
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
的结果便是CATransform3D,它是一个矩阵,值可以这样查看
NSLog(@"trans \n m11 %f m12 %f m13 %f m14 %f \n m21 %f m22 %f m23 %f m24 %f \n m31 %f m32 %f m33 %f m34 %f \n m41 %f m42 %f m43 %f m44 %f\n",trans.m11,trans.m12,trans.m13,trans.m14,trans.m21,trans.m22,trans.m23,trans.m24,trans.m31,trans.m32,trans.m33,trans.m34,trans.m41,trans.m42,trans.m43,trans.m44);
然后其中,第一参数是旋转的角度,后3个参数,代表的是旋转的向量,可以想想下,在3D坐标下,同样是旋转90度,沿着X轴的旋转和沿着Y轴的旋转,得到的结果是不一样的,
在这里设置的值是(M_PI,1,0,0)它不同于在平面内垂直于Z轴旋转180度(M_PI,0,0,1),而是相当于垂直于X轴的翻转。用语言讲起来抽象,言语万千不及代码两行,大家可以下载源码,自己试下运行结果。