iOS Core Animation 核心动画

做iOS开发已经有三年了,之前遇到动画效果都是零零碎碎的研究,作为一个iOS开发者是时候整理一下核心动画相关的资料了。

基础

  • Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
  • 还有一点需要注意:Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

使用步骤

1.首先得有CALayer
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,添加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

详细介绍

  • 要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。下面介绍CAAnimation


    iOS Core Animation 核心动画_第1张图片
iOS Core Animation 核心动画_第2张图片
  • 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming
  • 注意:CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有它们的子类才有

可用动画类 : CAAnimationGroup 、CATransition、CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

  • CAAnimationGroup:动画组,可以同时进行缩放,旋转等动画
  • CATransition:转场动画,界面之间跳转都可以用转场动画
  • CABasicAnimation:基本动画,做一些简单效果
  • CAKeyframeAnimation:帧动画,做一些连续的流畅的动画

CAAnimation的常用属性

duration:动画的持续时间 
repeatCount:动画的重复次数 
timingFunction:控制动画运行的节奏 
    ---> timingFunction可选的值有: 
        --- kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉 
        --- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 
        --- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 
        --- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
delegate:动画代理(CAAnimationDelegate),用来监听动画的执行过程 
@interface NSObject (CAAnimationDelegate) // 动画开始执行的时候触发这个方法 
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; // 动画执行完毕的时候触发这个方法 
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
 @end```


// 创建基本动画CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
// 设置动画类型animation.keyPath = @"transform";
// 设置动画结束后不删除动画animation.removedOnCompletion = NO;
// 设置动画结束后的最新状态animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 设置动画时长animation.duration = 4;
// 设置移动位置animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1)];[self.myLayer addAnimation:animation forKey:nil];

####CABaseAnimation
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
**fromValue**:keyPath相应属性的初始值
**byValue**:可选值
**toValue**:keyPath
相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为`duration`的持续时间内,`keyPath`相应属性的值从`fromValue`渐渐地变为`toValue`

**Attention**:如果`fillMode=kCAFillModeForwards`和`removedOnComletion=NO`
,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,`CALayer`的`position`初始值为(0,0),`CABasicAnimation`的`fromValue`为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

// 创建基本动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
// 设置动画类型
animation.keyPath = @"transform";
// 设置动画结束后不删除动画
animation.removedOnCompletion = NO;
// 设置动画结束后的最新状态
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 设置动画时长
animation.duration = 4;
// 设置移动位置
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1)];
[self.myLayer addAnimation:animation forKey:nil];```

CAKeyFrameAnimation

两者的区别
CABasicAnimation:

只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue)
CAKeyframeAnimation:

会使用一个NSArray保存这些数值
CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation关键帧动画

values 关键帧数组

上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。
动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path 路径轨迹

path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。
path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。
注意:如果设置了path,那么values关键帧将被忽略

keyTimes:关键帧所对应的时间点

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0
keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

removedOnCompletion:默认为YES

代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.

比如动画开始之前,动画结束之后

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间

若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction:速度控制函数

控制动画运行的节奏

CGPoint fromPoint = sublayer.frame.origin;  
  
//路径曲线  
UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];  
[movePath moveToPoint:fromPoint];  
CGPoint toPoint = CGPointMake(30, 360);  
[movePath addQuadCurveToPoint:toPoint  
                 controlPoint:CGPointMake(300,0)];  
  
  
//关键帧  
CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
moveAnim.path = movePath.CGPath;   
moveAnim.removedOnCompletion = YES;  
moveAnim.duration = 3;  
moveAnim.delegate = self;  
  
//旋转变化  
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];  
//x,y轴缩小到0.1,Z 轴不变  
scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];  
scaleAnim.removedOnCompletion = YES;  
scaleAnim.duration = 5;  
scaleAnim.delegate = self;  
  
//透明度变化  
CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];  
opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];  
opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];  
opacityAnim.removedOnCompletion = YES;  
opacityAnim.delegate = self;  ```


  • keyPath可以使用的key

  • define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

  • transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)

transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上

transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上

transform.rotation 默认围绕z轴

transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5

transform.scale.y y方向缩放 参数:同上

transform.scale.z z方向缩放 参数:同上

transform.scale 所有方向缩放 参数:同上

transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100

transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标

transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标

transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)

opacity 透明度 参数:透明度 0.5

backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5

borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5

bounds 大小 参数:CGRect

contents 内容 参数:CGImage

contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

hidden 是否隐藏

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius




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