screenShoot

之前曾经看过一份完善过一份截图插件的代码,整个逻辑感觉有点复杂。该份代码的特点是:变量太多(而且是别人定义的变量),组织的逻辑理解起来有点困难。

最近,又想到了这份东西,所以便萌生了自己尝试这独立实现的念头,也借此回顾下,简单动画,拖拽,缩放功能的实现,以及位置关系的一些原生js的一些知识点。

开始写前,先进行下知识点的回顾吧。

位置关系

方法 描述
Element.clientTop 返回element上边框的宽度值
Element.clientLeft 返回element左边框的宽度值
Element.offsetParent 返回element第一设置了position(且value!=static)的父元素,如果一直找不到,最后会返回root element,在标准模式下为html在怪异模式下为body
Element.offsetTop 返回element上边框到element.offsetParent上边框的距离
Element.offsetLeft 返回element左边框到element.offsetParent左边框的距离
Element.offsetWidth 返回element的宽度,include :content,padding,border
Element.offsetHeight 返回element的高度,include :content,padding,border
event.clientX 返回鼠标的事件发生是鼠标所在的X轴位置
event.clientY 返回鼠标的事件发生是鼠标所在的Y轴位置

//滚轮事件

addEvent(ele,'mousewheel',function (event){
  event = getEvent(event);
  if (event.wheelDelta>0) {
  //向上滚动
  //滚动一周为120
  }
  if (event.wheelDelta<0) {
  //向下滚动
  }
});

//firefox
addEvent(ele,'DOMMouseScroll',function (event){
  if (event.detail>0) {
  //向下滚动
  //滚动一周为3
  }
  if(event.detail<0){
  //向上滚动
  }
})

关于鼠标事件的全局捕获

 // 对鼠标事件进行捕获
  if (this.setCapture) {
    this.setCapture();
  } else if(window.captureEvents){
    window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
  }
    // 释放捕获事件
    if (this.releaseCapture) {
      this.releaseCapture()
    }   else if(window.releaseEvents){
      // 但不知为何在chrome下Event.MOUSEUP= undefined,故不起作用
      window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
    }
//采用的解决方案
  if (this.setCapture) {
    this.setCapture();
  }
  if(!this.setCapture){
    addEvent(document,"mouseup",mouseup);
  }else{
    // 为了能够捕获在contentLeft外发生的mouseup事件,直接给document添加mouseup
    addEvent(contentLeft,"mouseup",mouseup);
  }
    // 释放捕获事件
    if (this.releaseCapture) {
      this.releaseCapture()
      removeEvent(contentLeft,"mouseup",mouseup);
    }else{
      removeEvent(document,'mouseup',mouseup);
    }

最后是设计图

可能字丑了点(尴尬)

screenshoot.jpg

完成后

screenShoot_第1张图片
finished.jpg

然后。。。。
其实我并不打算讲代码,毕竟在写代码的时候该有的注释都写了,所以大家如果有兴趣的话,可以看下我放在github下的源码

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