AVFoundation播放多媒体

使用AVPlayer可以控制播放,在播放的同时,使用AVPlayerItem控制播放的状态,AVPlayerItemTrack控制播放数据流。使用AVPlayerLayer可以显示播放的内容。

播放Assets

AVPlayer在播放的过程中扮演着控制器(controller)的角色,控制播放的进度,寻找特定的时间点。同时,一个AVPlayer实例也可以提供一些关于播放的状态。

播放的时候,并不需要直接向AVPlayer提供AVAsset,而是需要提供AVPlayerItem,对应关系如下图。

AVFoundation播放多媒体_第1张图片
avplayerLayer_2x.png

可以使用不同的AVPlayer,不同的播放配置播放同一个视频源。如下所示。比如使用不同的播放速率播放同一个视频。使用AVAsset初始化一个AVPlayer,并不意味着马上就可以准备播放。可以使用KVO观察AVPlayer的状态,然后决定是否播放。

AVFoundation播放多媒体_第2张图片
playerObjects_2x.png

协调不用类型的Asset

为了播放配置Asset需要根据要播放的Asset的类型来决定,主要有两种类型。一种是本地文件,另一种是HLS流媒体。

播放本地文件的配置过程

1.创建一个AVURLAsset。
2.使用创建的AVURLAsset创建一个AVPlayerItem。
3.将AVPLayItem与AVPlayer绑定。
4.使用KVO获取AVPlayerItem的状态,直到可以播放的时候,启动播放。

播放HLS流媒体的配置过程

播放HLS流媒体的过程中,不需要使用AVAsset创建AVPlayerItem,而是直接使用URL初始化一个AVPlayerItem。AVAsset并不能呈现HLS流媒体数据。

播放

使用AVPlayer的player方法播放
[player play];

改变速率

aPlayer.rate = 0.5; aPlayer.rate = 2.0;

定位到指定时间点

可以使用
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn];

CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
使用第二个方式的时候,如果tolerance传入的值是KCMTimeZeor可能会大量的解码数据,带来性能上的损失。一般的播放不推介使用,仅仅当媒体编辑应用推介使用。

当播放到末尾的时候,会有通知AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification发出,可以通过这个通知获取到已经播放到末尾的状态。

播放多个Items

可以使用AVQueuePlayer播放一连串的Items,同时,播放的Item是队列支持一系列的编辑操作。

监听播放

1.如果用户在不同的应用直接切换,player的播放速率会降为0.0.
2.当你播放一个远程媒体流时,loadedTimeRanges和 seekableTimeRanges这两个属性值将会发生改变。
3.一个Player的currentItem属性将会在创建一个HLS的playerItem时改变。
4.player item的tracks属性可能发生变化。
5.一个player或是一个player item的status可能发生变化。
AVFoundation唤醒observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:方法都是在主线程

响应状态的改变

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if (context == <#Player status context#>) {
AVPlayer *thePlayer = (AVPlayer *)object;
if ([thePlayer status] == AVPlayerStatusFailed) {
NSError *error = [<#The AVPlayer object#> error];
// Respond to error: for example, display an alert sheet.
return;
}
// Deal with other status change if appropriate.
}
//Deal with other change notifications if appropriate.
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
return;
}

AVPlayerLayer的readyForDisplay属性,可以通过KVO获取可以显示用户界面的状态。

追踪时间

[avPlayer addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(3, 1) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
            NSLog(@"%s", __func__);
        }];
        [avPlayer addBoundaryTimeObserverForTimes:@[[NSValue valueWithCMTime:CMTimeMake(3, 1)]] queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^{
            NSLog(@"%s", __func__);
        }];

整个播放的过程

Player View

#import 
#import 
 
@interface PlayerView : UIView
@property (nonatomic) AVPlayer *player;
@end
 
@implementation PlayerView
+ (Class)layerClass {
    return [AVPlayerLayer class];
}
- (AVPlayer*)player {
    return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];
}
- (void)setPlayer:(AVPlayer *)player {
    [(AVPlayerLayer *)[self layer] setPlayer:player];
}
@end

View Controller

@class PlayerView;
@interface PlayerViewController : UIViewController
 
@property (nonatomic) AVPlayer *player;
@property (nonatomic) AVPlayerItem *playerItem;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet PlayerView *playerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *playButton;
- (IBAction)loadAssetFromFile:sender;
- (IBAction)play:sender;
- (void)syncUI;
@end
- (void)syncUI {
    if ((self.player.currentItem != nil) &&
        ([self.player.currentItem status] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)) {
        self.playButton.enabled = YES;
    }
    else {
        self.playButton.enabled = NO;
    }
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self syncUI];
}

创建Asset

- (IBAction)loadAssetFromFile:sender {
 
    NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]
        URLForResource:<#@"VideoFileName"#> withExtension:<#@"extension"#>];
 
    AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
    NSString *tracksKey = @"tracks";
 
    [asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[tracksKey] completionHandler:
     ^{
         // The completion block goes here.
     }];
}
// Define this constant for the key-value observation context.
static const NSString *ItemStatusContext;
 
// Completion handler block.
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
            ^{
                NSError *error;
                AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];
 
                if (status == AVKeyValueStatusLoaded) {
                    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
                     // ensure that this is done before the playerItem is associated with the player
                    [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status"
                                options:NSKeyValueObservingOptionInitial context:&ItemStatusContext];
                    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                              selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
                                                                  name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                                                object:self.playerItem];
                    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
                    [self.playerView setPlayer:self.player];
                }
                else {
                    // You should deal with the error appropriately.
                    NSLog(@"The asset's tracks were not loaded:\n%@", [error localizedDescription]);
                }
            });
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
 
    if (context == &ItemStatusContext) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                       ^{
                           [self syncUI];
                       });
        return;
    }
    [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object
           change:change context:context];
    return;
}

播放

- (IBAction)play:sender {
    [player play];
}

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