《游戏改变世界》DAY4学而思

学而思原图如下

《游戏改变世界》DAY4学而思_第1张图片
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从其他学友那知道了讯飞,赶紧下载了一个用用(•̀⌄•́)以后学而思能更有条理了吧^_^(不能插入符号,哎)

先说帅彭彭提到的厨房做菜的游戏,我玩过,且痴迷了一阵,升级到多少忘记了,后来觉得没劲就不玩了。当然没有为了快速升级去画表格做分析。刚搜索了下腾讯还有这个游戏-QQ厨房。

看TED视频时思考了很多。如果我们的工作能像游戏一样充满“奖励成就,即时反馈”是否做起来就更有乐趣?如果对孩子的引导,对另一半也借鉴“奖励成就,即时反馈”是否会有更多惊喜?如果社会上各种规条能以游戏化的理念展现,是否会收获更好的效果?

又想到最近火爆了的饭团。算是UGC的一种新的扩展,与以往不同的在于多了实在的奖励和深度的参与。话题下的讨论也是有价值的,赞赏是一种即时反馈也是奖励,而得到赞赏和参与深度成正比,良性循环起来,这个粘性会超越很多同类产品。

与其把孩子从游戏世界驱逐,不如循着他们的兴趣点设法引导。我刚好有新鲜发现的例子。小朋友喜欢玩植物大战僵尸和保卫萝卜,之前喜欢画游戏里的各种射手、僵尸、萝卜和怪物。最近玩乐高,跟哥哥一起拼出了僵尸里的磁铁。从我最近跟他们一起玩下来的感觉,这个拼不是件容易的事。我想孩子们已经在自动的把游戏中看到学到的展现到了生活中,而我能做的就是“适度引导,奖励成就,即时反馈”了。

从游戏的角度去看,好像很多事情都有意思起来了。

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