ShimmerTextView

本文来自网易云社区

作者:孙有军


产品中有一个需求,要求TextView的文字有一个高亮的效果,高亮的同时有跑马灯效果!

本来想在网上找一个现成的用用,比如Facebook出的Shimmer,还有很多,但是都感觉代码太多,因此撸了一个简单版的,talk is cheap,show me you code。


实现

我们知道TextView的文字的颜色是由Paint根据Color控制的,我们可以设置Paint的Shader来实现该效果,这样在TextView绘制的时候Paint会从对应的Shader获取color来实现绘制。既然TextView要高亮,说明文字颜色不一致,这里我们可以设置一线性渐变shader,这样就可以设置不同部分的文字不同颜色。至于跑马灯那就一直水平改变Shader就可以实现。


属性定义

虽然是简单的,还是要通用,比如颜色可以自定义,方向可以设置,是否自动开始,这里我们先定义几个属性:


    
    
    
    

这里我们分别控制了是否自动开始,开始颜色,结束颜色,方向  


代码实现

这里我们实现一个继承自AppCompatTextView的自定义TextView。

public class ShimmerTextView extends android.support.v7.widget.AppCompatTextView {

    public static final int OFFSET_ONE_TIME = 15;

    private Paint paint;

    private LinearGradient gradient;

    private Matrix matrix;

    private int w, h;

    private boolean horizontal;

    private boolean autoStart;

    private int startColor;

    private int endColor;

    private static final int DEFAULT_START_COLOR = 0xFFFF50ED;

    private static final int DEFAULT_END_COLOR = 0xFF3455FF;

    private float offset = 0;

    private ValueAnimator animator;

    public ShimmerTextView(Context context) {
        super(context);
        init(context, null);
    }

    public ShimmerTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context, attrs);
    }

    public ShimmerTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        paint = getPaint();
        matrix = new Matrix();
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShimmerTextView);
        autoStart = array.getBoolean(R.styleable.ShimmerTextView_auto_start, false);
        startColor = array.getColor(R.styleable.ShimmerTextView_start_color, DEFAULT_START_COLOR);
        endColor = array.getColor(R.styleable.ShimmerTextView_end_color, DEFAULT_END_COLOR);
        horizontal = array.getBoolean(R.styleable.ShimmerTextView_direction, true);
        array.recycle();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        this.w = w;
        this.h = h;
        setGradient();
    }

    private void setGradient() {
        if (horizontal) {
            gradient = new LinearGradient(0, 0, w, 0, new int[]{startColor, endColor, startColor}, new float[]{0, 
                    0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);
        } else {
            gradient = new LinearGradient(0, 0, 0, h, new int[]{startColor, endColor, startColor}, new float[]{0, 
                    0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);
        }
        paint.setShader(gradient);
        invalidate();
        if (autoStart) {
            play();
        }
    }

    public void play() {
        ValueAnimator animator = getAnimator();
        if (animator.isRunning()) {
            return;
        }
        animator.start();
    }

    @NonNull
    private ValueAnimator getAnimator() {
        if (animator == null) {
            animator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
            animator.setDuration(500);
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    offset += OFFSET_ONE_TIME;
                    if (horizontal) {
                        if (offset > w) {
                            offset = -w;
                        }
                    } else {
                        if (offset > h) {
                            offset -= h;
                        }
                    }
                    invalidate();
                }
            });
        }
        return animator;
    }

    public void stop() {
        if (animator != null) {
            animator.cancel();
        }
    }

    public void reset() {
        if (animator != null) {
            animator.cancel();
            animator = null;
        }
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        reset();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        matrix.setTranslate(offset, 0);
        gradient.setLocalMatrix(matrix);
        super.onDraw(canvas);
    }
}

上面的代码主要先解析了自定义属性,之后设置了一个线性渐变来改变文字的颜色,之后采用了ValueAnimator来水平移动线性渐变,同时重新绘制内容。

ValueAnimator 我们设置了一直重复动画,ValueAnimator就是一个数值发生器,其实可以用Handler与post来实现相同的效果。只要按一定速率改变线性渐变就可以

  • 需要注意的是当距离大于整个View的宽度或者高度时,需要重新开始


效果

最后我们在界面中使用该控件:




    

在Activity中设置该控件,运行效果。



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