【区分精选评测】贝尔链披着区块链公链的大衣,一手资金盘打的飞起!

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国内最大的分布式项目评测平台 —— 区分Dapp

文章作者:区分入驻项目分析师 ——莫染尘

综合评分    2.3

项目简介:贝尔链(Baer Chain)由新加坡贝尔链基金会打造的游戏公链,致力于打造首款以技术驱动的区块链游戏产业生态。BRC是贝尔链发行的加密数字货币,是Baer Chain游戏生态中的基础货币。

市场分析:Baer定位于游戏公链,以2018年为例来看一下我国市场游戏市场的规模。2018年整体游戏市场收入2144.4亿元,同比增长5.3% 占全球游戏市场比例约为23.6%。受益于网络直播平台影响力的扩大,2018年中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%。可以看出这是个万亿级的超级市场而且,一方面游戏市场爆发式增长,竞争愈发激烈;另一方面游戏企业为提高竞争力,纷纷向重度化、细分化方向发展;而且激烈竞争对云服务商提供了更高的要求,简单的技术解决方法已经满足不了游戏公司日益增长的业务需求。纵观目前的游戏市场,主要存在以下痛点:

1、游戏的渠道集中到头部几大APP,流量渠道的竞争变成价格竞争。

2、新产品很难去获取存量用户,获取用户的成本加大。

3、传统游戏为中心化产品,玩家仅拥有其使用权,而无所有权。

4、游戏操作数据、交易数据不透明,尤其是一些时彩类游戏。

5、数据和资产都呈现孤岛状,没办法有其他游戏互联互通。

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从公开资料资料上来看,Baer运用RDSN、DCI、CREM等技术,以及自身优化的SH-DPoS共识机制,来解决传统游戏行业资源与渠道的垄断,以及现有区块链游戏体验感弱两大痛点。以去中心化的结构,直接将整个游戏生态链上的组成分子有机地链接起来,实现个体价值的直接对接、无损流通和安全存储,打造以技术驱动的区块链游戏产业的游戏公链平台。BRC作为Baer Chain上唯一的通用货币,不仅可以在Baer Chain游戏公链的游戏中进行流通,并可在整个Baer Chain社区生态中进行价值交互,甚至实现跨生态流通。

单纯的从项目的切入的市场来看,市场的量体足够大而且保持着高速的发展,行业痛点明显,而且区块链技术确实能在资产确权、数据透明、跨生态互通方面能改善传统的游戏产业链、优化产业机构。不过这对技术的要求很高,尤其是数据高并发的处理以及数据储存方面。市场是开放的,Baer要脱颖而出就要在这两方面有实质性的突破。目前项目除了钱包和三款嵌入积分的游戏之外,并没有实质上使用和实现声称的技术,仅仅是在中心化小游戏中加入了积分和冲提币功能,这和项目公开宣称的资料出入很大,由此小莫推测Baer在技术方面储备匮乏,虽然目前市值表现可以但是长期以往必定会暴露出短板,项目的长期竞争力堪忧。

“超级富豪”中看Baer:超级富豪是新加坡贝尔链开发的全自动收益型区块链游戏,一天注册量突破10万,开放充值6个小时内游戏充值7000多枚以太坊。这是“超级富豪”推出之后,Baer宣传广告里最常见的一句话。当时游戏的机制设定为,玩家要充值ETH之后才可以体验游戏;另外玩家的收益周期为365天,ETH越值钱将有效的缩短回本周期,而且收益越多。而且在邀请方面邀请注册得100个金币,并且每日获取好友收益10%的奖励;划分了三个头衔:社区小资、生态大佬、超级富豪后期可享受不同的分红比例。通过邀请好友充值,累计金额达350ETH×3时即可成为社区合伙人。平台把每周充值的全部ETH用以在市场上回购BRC,其中除去80%用于销毁,10%用于运营之外,剩余的10%将用于生态合伙人每周分红。

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看这张表是很容易看出来,大家最常见的资金盘模式,无限拉人投诉。而且是必须是三个直接好友都要达到标准才能获取头衔,单个好友线就算累计充值的ETH再多也没有奖励。这点做的比较突出,首先是头衔的回报的吸引力,试问谁不想成为超级富豪,在这种心态的唆使下,可以保证游戏本身的用户量。另外所谓的回归销毁,保证了相对的流通,稳定价格。但是我们也可以看出,Baer没有造血功能,就是单纯的拿后来用户充值的钱来保证游戏的运转。

从游戏的设计来看,官方通过高额的回报以及推广机制不断的吸纳用户。但是作为一个项目定位于游戏公链的区块链项目,居然在其产品开发中没有实现声称的技术,仅仅是在中心化小游戏中加入了代币和冲提币功能,Github库空荡。更多的是通过控制流通盘减少二级市场市面流通,来保证其代币BRC相对稳定,以此来迷惑不明真相的韭菜。而且回本以BRC计价,对贝尔链项目方而言,每日游戏中所产生的游戏币抛压可算且可控,但对玩中后期参与进来的玩家将随时面临游戏关服后,本金收不回的风险。

项目风险:首先作为一个公链项目,目前的表现非常差劲不仅代码的更新无处查询,而且在其所推出的产品上也没能实现应有的技术能力,作为一个公链项目这就是最大的失败。项目的走向已经决定了Bear是个终究会失败的项目。其次在其推出的游戏产品上存在伪去中心化,更多的是资金盘设计模式。比起技术的深耕团队似乎更擅长广告营销,高额的分红诱导和锁仓吸筹规则,变相的从玩家手中获取ETH、USDT币种。而且白皮书中列出了较多合作伙伴,网络上无法查证到实际合作的迹象,可能涉嫌严重虚假宣传。其价格和成交量尚未经受多家交易所间充提、搬砖的交叉验证,成交数据可能有虚假成分。已发布的数款APP所需要的技术,与核心团队中技术人员的背景和资历几乎无关联,其技术能力再次遭到质疑。从项目目前的发展表现来看,基本上和白皮书上的规划没有太多深层次的关联,小莫真的怀疑其白皮书是在某宝上花了几千块购买的,堆积的概念却华而不实。对于游戏来说,推广和充值的停滞,在没有造血功能的前提下,必将是广大玩家遭殃的时刻。按时间推算,很多玩家还走在回本的路上。

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