菜鸟设计师的成长思考之我所遇到过的问题

作为一名入门级设计师,入门设计接近一年。非科班出身、热爱设计,想以文字记载下自己平时遇到的一些问题和想法,与各路小伙伴们共勉。分享的观点是我一家之言,如有不恰当之处希望小伙伴们和各路大神指正。                                                                                                                                                                                                                      ——写在前面



Q1、想做设计,非科班出身怎么办?


关于这个问题,是很多希望从事设计行业的人常见的一个问题,其实很多大神都有过回答,下面说说我自己的见解。

首先你在心里需要认真的问问自己,我对设计(不管是WUI、GUI、游戏、平面等方面)真的感兴趣吗?我是否愿意在这一行业一直坚持做下去?并且不惧以后遇到任何困难? 如果你的答案是肯定的,那么是不是科班出身真的不那么重要,因为兴趣是你最大的动力,可以把兴趣爱好作为自己的职业来做,本事就是一件幸福的事,同时为此你肯定会非常愿意发时间去努力和学习。我身边的和我所了解的人当中,科班出身的不一定做的很好,非科班出身的反而有很多大神,就看你是否“认真”。UEhtml的大飞老师说过:“认真是最可怕的”,我非常认同,其中含义我想你可以自己慢慢体会出来。

退一步来说,如果你对自己没信心,可以利用空余时间,去给自己充电,多学些美术方面的知识,比如透视、三大构成等(之前这方面我也是菜鸡,后来我通过网上的教程,自己买书等方式在恶补这方面的知识);总之这个根本就不是问题。


Q2、UI或者前端?

由于我本人的工作内容主要是网页设计,所在公司页面设计和前端都需要我们自己来做(P.S:我想很多国内公司都是这种情况吧,BOSS们恨不得我们策划、设计、前端、后端统统一个人搞定,但是初期我们能力有限没法选择那种分工明确的公司)所以会遇到以上问题,到底是主攻页面设计,还是往前端工程师方向发展?

如果你跟我一样,希望我的分享对你有帮助。关于这个问题我思考了较长时间,也请教了一些前辈和大神们。这是一位大神给我的解答,供大家参考:

“想要有好的发展,对设计有深刻的理解,两者都要非常熟悉,殊途同归。不过顺序会对你的职业道路顺利与否有一定影响,所以我建议先选自己擅长的。

你的思维方式是逻辑型还是发散型? 偏逻辑可言从前端入手,进步会很快,偏发散又有美术功底,那先从视觉入手就会相对顺利。”(这里再次感谢这位给我指导的大神)

还有一句朋友说的话:“一个懂设计的前端,和一个懂前端的设计对于你的职业发展都很有好处”

我自己的了解和想法:不管是界面设计还是前端工程师,要想做出成就都需要坚持不懈的努力,在做出选择之前先问问自己的内心,你到底是喜欢那个方向,那条路你认为自己可以走的更远。

P.S: 这里关于前端方向想多说两句,前端工程师这个岗位是最近几年渐渐热门的岗位,学校方面并没有相关的专业设置,多数是程序员或者网页设计者转型至此岗位,近年“用户体验”渐渐被重视,前端的重要性也渐渐体现出来,以往人们多以“切图的”描述前端工程师的工作内容,实际上现在一个好的前端工程师需要掌握的内容很多,包括:html、css、javascript、jQuery等互联网规范和脚本语言。能够将设计师设计好的页面完美重构,并呈现在浏览器中,并且要考虑各种兼容性问题等等。

可以说前端工程师需要掌握的知识非常宽泛,但每一个细节都非常重要(这点跟设计很想,万法相通吧),而在市场上前端的需求可以说非常的大,工资也非常可观(当然工资不应当是你考虑岗位的第一因素)。

我想看到这里你应该结合自己的特点来考虑职业道路上的一个分叉点,每个人都可能不同,选择适合你的才是最好的。


Q3、如何成为大神?


我想这个问题是每个菜鸟们都想问的问题。这可能是最难的问题,也是最简单的问题。这个问题我也曾经问过自己,也请教过很多已经是大神的前辈。总结下就是:

多看,多想,多练。

多看:我自己每次看到好的设计的时候,总是会惊叹:高大上、叼炸天。。。。。。然而惊叹过后呢?我们不能沉溺于对大神的膜拜中,而应该跳出来,看好的设计,提高自己的审美,也能发现自己与别人之间的差距,同时也是一种动力。

多想:看完过后就是想,分析别人的作品好在哪里?哪里可以做的更好?为什么要这么做?用到了哪些手法来传达视觉?等等。如果弄明白了这些问题,相信你也会有提升,下次自己做设计的时候,试着用到自己的作品当中,当然这里的想不限于看完作品的想。平时的生活中也要多思考,去商场的时候可以想想店面的装修设计,去超市的时候可以想想食品的包装设计,去无印良品的时候可以看看里面的产品设计等等。其实无处不设计,设计就是解决问题。

多练:且不说1万小时定律,只有你动手练习的时候,你才会发现也许看100个好作品都不如你动手做一个来的实在,只有在你动手的时候才会发现你自己到底有多少不足。

我个人的经验,在动手的过程中,你也可以发现很多你看作品的时候看不出的细节,同时你可以提高自己对软件的使用熟练程度,效率是非常重要的。动手之前一定要先分析,想想自己该怎么做然后再动手。慢慢的你做的多了,做的过程中也会有很多想法涌现出来,而且我们所有的目的不就是希望可以做出完美的、解决需求的作品吗?所以还等什么,快动手多练习吧。



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