Android视频开发进阶(part5-ExoPlayer分析1,ExoPlayer的handler)

最近公司的活一直很多时间也很紧,加上忙搬家所以好久没有更新了。。。今晚刚刚好项目做得差不多,忙里偷闲更新一下

之前一直说要做一次ExoPlayer(这里会用ExoPlayer2作为例子)的源码分析,想了一下,还是先介绍一下ExoPlayer的代码结构比较合适,原因有以下几点,也算是最近的一些感悟和大家分享:

  • 1.其实很多文章,关于框架的源码分析都太过深入,其实本质就变成了一次代码跟踪,这样不是不好,毕竟看代码也是能力的一种。但是更多的情况下我们看代码,尤其是一些优秀的第三方框架,我们不是希望把代码100%背下来,而是学习第三方框架源码的优秀之处,看过一次源码,要至少明白他的优点在哪,精髓在哪。比如看完Retrofit,我们体会到了这个框架的怎么进行解耦,怎么运用注解,看完Volley,我们明白了一个短小精悍的网络库怎么做多线程,怎么运用Cache,怎么进行request的分发等等等等。所以我自己的感觉是需要更多的从整体去理解框架会更有帮助一些。
  • 2.很多朋友在学习的时候都太着急,一个框架还没用熟就老是急着想做“源码分析”。我个人的观点先摆出来,学习一个框架的源代码,一定要带着问题去看,不能盲目的进行代码跟踪,那样一点意义都没有。要带着问题,从深度再慢慢扩展到广度,这样循序渐进的过程才比较科学。有心的朋友可以试着去谷歌上搜索RxJava source code anaylysis和RxJava源码分析,你可以发现,英文的RxJava源码分析几乎没人做,而中文的文章却一大堆。仔细想想,这个原因到底是什么?其实就是国内的应用用户太多,我们国内的开发者需要对第三方库(俗称轮子)做各种各样的定制(customisation),那么就免不了对框架进行源码的解析。而国外的应用用户量级与国内压根没法比,没有各式各样“苛刻”的用户要求,自然没有人去做什么源码分析。还是那个观点,需要带着问题去看框架,如果没问题,给自己找一个问题。

所以在开始一次源码的结构分析之前,大家先问问自己,我使用过这个ExoPlayer没有?使用的深度如何?是否只是按照doc做了一个sample,doc上面初始化ExoPlayer的参数和各种构件都代表什么意思?对ExoPlayer的使用上有没有什么疑惑?

说了这么多废话,希望也不要打击大家看源码的热情,只不过学的勤,不如学的巧,掌握更科学的方法可以事半功倍,那何乐而不为。学习这件事本身也是需要耐得住性子。。。so。。。

不要紧张,咱们来段freestyle压压惊,开始分析了!

首先ExoPlayer的入口自然是ExoPlayerImplInternal了,在创建ExoPlayer对象之后,ExoPlayer会通过handler,根据当前自身的状态去不停发放消息,然后自己同时接受这些消息。
比如当我们调用ExoPlayer的prepare()方法时,其实我们就用ExoPlayer的handler去发送了一条消息MSG_PREPARE

发送之后,ExoPlayerImplInternal对象自己又接受它,再去处理这条消息。

Android视频开发进阶(part5-ExoPlayer分析1,ExoPlayer的handler)_第1张图片

最后再叫ExoPlayer所有的MediaSource进行准备prepare。

又或者再看看MSG_DO_SOME_WORK这个消息发放出去之后,ExoPlayer做了什么

Android视频开发进阶(part5-ExoPlayer分析1,ExoPlayer的handler)_第2张图片

大家知道在创建ExoPlayer的时候我们需要传入一个renderer数组,包括Video,Audio或者字幕的TextRenderer,他们每个都负责渲染Render自己负责的那一部分,在ExoPlayer里面就是这么一个简单的for循环,搞定。

在一个dosomeWork()结束之后,通过handler再发一次MSG_DO_SOME_WORK

Android视频开发进阶(part5-ExoPlayer分析1,ExoPlayer的handler)_第3张图片

大家可以自己观察一下其他MSG是用来干嘛的,其实稍微看看就可以发现,都是和Playback相关的一些操作,比如seek,pause,release等等。

那么其实到现在为止,ExoPlayer从整体上是怎么工作,它的大概结构就很清楚了,用一个图来表达一下。

Android视频开发进阶(part5-ExoPlayer分析1,ExoPlayer的handler)_第4张图片

user在创建ExoPlayer之后,调用任何的方法都是发送一条message给他的handler,根据消息的不通,ExoPlayer把消息分发给不同的component,比如prepare就会把消息分发给MediaResource,do_some_work会把消息分发给Render,根据当前的进度去渲染视频,音频和字幕。在处理完一个消息之后,会根据当前状态发送下一个消息给ExoPlayerImplInternnal。在一个不停止的情况下,消息队列一般都是:

1.MSG_PREPARE

2.MSG_PERIOD_PREPARED

3.MSG_DO_SOME_WORK........不停的do some work...

整个ExoPlayer就是靠Handler来进行状态维护的,不光只是ExoPlayerImplInternal这个类,其他的很多类比如LoadControl啊等等都是靠Handler来做状态维护,和消息发放,尤其是ExoPlayer的事件分放部分,都需要用户自己传入一个handler。可能这对初次使用的同学会造成一定的困扰。

Android视频开发进阶(part5-ExoPlayer分析1,ExoPlayer的handler)_第5张图片

不过在理解了ExoPlayer的大概结构之后,相信为何需要这个Handler的原因大家应该都能理解了。

ExoPlayer本身就是利用handler进行事件分发,和自身的状态控制,任何用户的操作,在ExoPlayer内部的实现都是会变成一个handler能处理的Message,再根据message的内容,ExoPlayer会让不同的构件进行相应的操作,再根据操作的结果发下一个消息。

这次的分析就先到此为止,下次我会开始分析MediaResource部分,也就是我们每次调用prepare()方法之后,我们到底在prepare(准备)什么?

晚安!

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