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GCD核心概念:任务和队列

任务:在线程中执行的那段代码。执行方式有两种:同步执行和异步执行

* 同步执行:只能在当前线程执行,不具有开启新线程的能力(dispatch_sync)

* 异步执行:可以在新线程中执行任务,具有开启新线程的能力(dispatch_async)

队列:这里的队列指任务队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。在GCD中有两种队列:串行队列并发队列

* 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

          1)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

* 串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

GCD的使用步骤

1、创建一个队列(串行队列或并发队列)

2、将任务添加到队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步执行或异步执行)

1. 队列的创建方法

可以使用dispatch_queue_create来创建对象,需要传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,用于DEBUG,可为空;第二个参数用来识别是串行队列还是并发队列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并发队列。

// 串行队列的创建方法

dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 并发队列的创建方法

dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

对于并发队列,还可以使用dispatch_get_global_queue来创建全局并发队列。GCD默认提供了全局的并发队列,需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。

2. 任务的创建方法

// 同步执行任务创建方法

dispatch_sync(queue, ^{

          NSLog(@"%@",[NSThreadcurrentThread]);

          // 这里放任务代码

});

// 异步执行任务创建方法

dispatch_async(queue, ^{

           NSLog(@"%@",[NSThreadcurrentThread]);

            // 这里放任务代码

});

GCD基本使用

1. 并发队列 + 同步执行

- (void) syncConcurrent{

NSLog(@"syncConcurrent---begin");

dispatch_queue_tqueue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_sync(queue, ^{for(inti =0; i <2; ++i) {

        NSLog(@"1------%@",[NSThreadcurrentThread]); 

}    });

dispatch_sync(queue, ^{for(inti =0; i <2; ++i) {

        NSLog(@"2------%@",[NSThreadcurrentThread]);       

}    });

dispatch_sync(queue, ^{for(inti =0; i <2; ++i) {

        NSLog(@"3------%@",[NSThreadcurrentThread]);       

}    });

NSLog(@"syncConcurrent---end");}



2. GCD的延时执行方法dispatch_after

当我们需要延迟执行一段代码时,就需要用到GCD的dispatch_after方法。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{   

      // 2秒后异步执行这里的代码...  NSLog(@"run-----");

});

3. GCD的一次性代码(只执行一次)dispatch_once

我们在创建单例、或者有整个程序运行过程中只执行一次的代码时,我们就用到了GCD的dispatch_once方法。使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

         // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

4. GCD的快速迭代方法dispatch_apply

通常我们会用for循环遍历,但是GCD给我们提供了快速迭代的方法dispatch_apply,使我们可以同时遍历。比如说遍历0~5这6个数字,for循环的做法是每次取出一个元素,逐个遍历。dispatch_apply可以同时遍历多个数字。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

dispatch_apply(6, queue, ^(size_tindex) {   

         NSLog(@"%zd------%@",index, [NSThread currentThread]);

});

5. GCD的队列组dispatch_group

有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时操作,然后当2个耗时操作都执行完毕后再回到主线程执行操作。这时候我们可以用到GCD的队列组。

我们可以先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。

调用队列组的dispatch_group_notify回到主线程执行操作。

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{    

      // 执行1个耗时的异步操作});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{    

      // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

      // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

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