模拟服务器图示

模拟服务器图示_第1张图片
httpServer

http协议:就是浏览器和服务器在通信时的规范,规定了请求的数据格式,响应的数据格式。

http请求:
请求行
若干请求头
空白行-分隔上面和下面
请求实体

http响应:
状态行
若干响应头
空白行
响应实体

模拟服务器的技术,完成接收客户端的请求,并处理数据,最终把数据响应给客户端(浏览器)。

模拟服务器1.0
%创建WebServer类---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
声明ServerSocket代表服务器端

private ServerSocket server;

在构造函数中初始化ServerSocket对象(对象赋值)

server = new ServerSocket(8082);

创建start方法,用来接收请求,处理业务响应

public void start() {
...
// 返回客户端
Socket socket = server.accept();
...
}

创建main方法,启动服务器

%创建ClientHandler类----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

public class ClientHandler implements Runnable{}

创建线程类
创建代表客户端的Socket对象

    // 创建代表客户端的Socket对象
    private Socket socket;

创建构造函数,传入Socket对象并保存在类中(初始化)

    // 在构造函数中传入Socket对象并保存在类中
    public ClientHandler(Socket socket) {
        this.socket = socket;// this.socket获取等号左边的成员变量
    }

改造run方法

%改造WebServer类----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
声明线程池对象

    //声明线程池对象
    private ExecutorService pool;

在构造函数中初始化线程池

    public WebServer() {
        try {
            server = new ServerSocket(8082);
            //在构造函数中初始化线程池
            pool=Executors.newFixedThreadPool(100);//固定大小的线程池
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

改造start方法

public void start() {
        // 用来接收请求
        try {
            while (true) {
                // 返回客户端
                Socket socket = server.accept();
                //改造start方法
                pool.execute(new ClientHandler(socket));
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

%响应网页文件----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// 数据响应:响应网页文件 带缓存的读入流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
byte[] bs = new byte[(int) file.length()];
bis.read(bs);
// 响应
ps.write(bs);

%动态响应网页

String[] strs = str.split(" ");// 按照空格切割字符串strs->[GET,/index.html,HTTP/1.1]
// uri=/index.html
String uri = strs[1];
// 设置网站的默认主页
if (uri.equals("/"))
uri = "/index.html";
...
File file = new File("WebContent"+uri);// 读取指定位置的文件
ps.println("Content-Length:" + file.length());

模拟服务器2.0——代码重构
★创建HttpRequest类
声明3个请求参数
在构造函数中初始化请求参数
改造run方法
★创建HttpResponse
声明4个响应参数,settter 、getter方法
在构造函数中传入OutputStream对象
改造getOutputStream方法,并给参数赋值
改造run方法

模拟服务器3.0——代码优化
◎提取服务器参数
创建config/server.xml,提取数据
创建ServerContext类,读取配置文件的数据
改造WebServer类
改造ClientHandler类
◎配置404页面
改造server.xml
改造ServerContext类
改造run方法
◎响应多类型网页文件
改造server.xml
改造ServerContext类,取数据
改造run方法,动态Content-Type的值

实现注册或者登陆
▶动态响应描述
创建HttpContext
声明相应的状态码,状态码的描述信息

    //1声明响应的状态码 ,状态码描述信息 
    //常量是全局共享的要public
    public static final int CODE_OK=200;
    public static final int CODE_ERROR=500;
    public static final int CODE_NOTFOUND=404;
    
    //状态码的描述信息
    public static final String DESC_NOTFOUND="Not Found";
    public static final String DESC_ERROR="Internal Server Error";
    public static final String DESC_OK="OK";

封装成map结构

public static Map typeMap=new HashMap();

在静态代码块中设置map的值

static{
        init();
    }
    private static void init() {
        map.put(CODE_OK, DESC_OK);
        map.put(CODE_ERROR, DESC_ERROR);
        map.put(CODE_NOTFOUND, DESC_NOTFOUND);
    }

改造HttpResponse类

ps.println(protocol + " " + status + " "+HttpContext.map.get(status));

改造ClientHandler类
▶创建登陆页面login.html
▶创建注册页面regist.html
▶创建登陆成功页面log_success.html
▶创建注册成功页面reg_success.html
▶修改HttpRequest类,提供getParameter方法
▶改造run方法,完成注册

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