看着很和谐其实很撕逼的骰子城(Dice City)

上期介绍了两款骰子游戏,然而本期我们接着介绍一款骰子游戏。有了骰子街,骰子镇,这次又来了一个骰子城。



看着很和谐其实很撕逼的骰子城(Dice City)_第1张图片

骰子城是AEG公司出品的,这个公司的美工具有一种独特的张力,给人一种比较“圆滑”的感觉,代表作有交通三部曲(trains,airplane,automobile)

骰子城这个游戏看起来挺毛线的,实际上...也确实挺毛线的。好吧,其实是一个比较标准的轻策德式。游戏的互动是比较强的,几乎各个阶段都充斥了撕逼和掀桌的可能性。游戏每轮有4个阶段:丢骰子干事情,武力撕逼,买买买,结束轮清空回合。


看着很和谐其实很撕逼的骰子城(Dice City)_第2张图片
游戏内容物一览

细说每个回合。

1.骰子回合

骰子在这个游戏里就相当于工人。骰子有很多作用:

1> 最基本的就是工放一个地点,地点就相当于行动选择。(得到资源,分数,武力)。

2> 也可以移除1个骰子,将另一个骰子左/右移动一格.

3> 还可以移除1个骰子,替换4张可以购买的地点卡。

4> 还可以移除1个骰子,把一个失效地点重启。还可以移除1个骰子,拿一个pass token。pass token有啥用呢,他是很强的,有三个作用,拿一个任意资源,攻击力加一,强制一个任意的别人骰子重掷。


2.武力撕逼

1> 打中立野怪,武力大于防御值即可,打下可以刷点小分。


看着很和谐其实很撕逼的骰子城(Dice City)_第3张图片
中立野怪,左边是防御力,右边是打掉野怪可以获得的VP。

2> 前面说了一个移除失效地点的行动,这个武力撕逼就可以打别人的建筑,打掉别人建筑后,就会变成失效地点。如果别人的地点有分数,还可以拿分!

3> 打别人的仓库,2点武力偷1个资源!


3.买买买

1> 买地点卡,等于扩充自己的行动选择库。


看着很和谐其实很撕逼的骰子城(Dice City)_第4张图片
地点卡说明,右上角是需要花费的资源,左下角是建筑物的防御力,右下角是可以获得的分数,下面文字部分是建筑能力。

2> 买船,船是刷分利器之一,分数比较可观。


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船卡,左边是需要花费的资源,右边是可以获得的VP。花的多,刷的也多。

4.结束轮

1> 清掉资源,每种资源只能保存1个(铁,石头,木头)。pass token不算资源,可以保存。

2> 武力清零。

3> 掷骰,放在版图合适的位置。


游戏什么时候结束呢?中立野怪都被打完或者两组船都开走或者地点卡被拿完或者玩家的版图有两列以上放置了地点卡,任意一个条件就触发游戏结束条件,分最高的玩家获胜。


个人感受


这款游戏只玩了一次,综合了一下BGG其他玩家的评论,简单谈下我的体会。这款游戏粗看下来和第一感觉好像还是蛮合理的,有多种路线提供刷分,有玩家之间的强互动,有多种多样的行动选择(不同的建筑)。但是建筑物无非还是几种,刷分,拿钱,加武力。多路线的刷分也无非就是武力换分和资源换分。只是不同的表现形式罢了。他并不像我所喜欢的SF的多路线刷分,是真正意义上不同的得分点并且彼此之间巧妙的营造出一些combo关系。所以我觉得这款游戏是一个合格的德式,他的设计理念按照德式游戏的风格基本都面面俱到了,但是我觉得设计师的驾驭和变化能力还不够强,也没有让人眼前一亮的创意,虽然我说了一些缺点,但是比上不足比下有余,他还是一款可以一玩的游戏,互相之间的攻击,可以让一些大心胸的玩家体会到快感。游戏还提供了solo规则,供基佬在家自己撸。

而且好像dice ctiy还是AEG今年的主打目标,小扩已经接连推出了好几款,有兴趣的朋友可以关注一下。

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