CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
emitterLayer.frame = self.ContainerView.bounds;
[self.ContainerView.layer addSublayer:emitterLayer];
emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 粒子混合方式
emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(emitterLayer.frame.size.width / 2.0,
emitterLayer.frame.size.height / 2.0);//发射点位置
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Spark.png"].CGImage;
cell.birthRate = 150;//每秒生成粒子数量
cell.lifetime = 5.0;//粒子存活时间
cell.color = [UIColor colorWithRed:1 green:0.5 blue:0.2 alpha:1.0].CGColor;//粒子混合颜色
cell.alphaSpeed = -0.4;//粒子消失速度
cell.velocity = 50;//粒子运动的速度均值
cell.velocityRange = 50;//粒子运动的速度扰动范围
cell.emissionRange = M_PI * 2.0f;//粒子发射角度
emitterLayer.emitterCells = @[cell];
ContainerView是容器视图.
属性:##
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emitter shape
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell类代从从CAEmitterLayer射出的粒子;emitter cell定义了粒子发射的方向。
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;每秒发射的粒子数量
blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:子旋转角度
spinrange:子旋转角度范围
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量