关于视频直播App的一些感想

随着移动互联网环境的优化,实时直播的普及变得可能。国内一大波平台兴起,从YY到QQ,从斗鱼到熊猫,既有起家于传统pc端的游戏、社交平台,也有映客、趣看、花椒这一批发端于移动app的新秀,带来了全民直播的热潮。

目前国内直播用户体验基本上都可以做到一键直播,但还可以增加以下功能:

1、提前预告直播时间

2、直播开始时,向用户绑定的社交账号会自动发送一条带有在线直播链接的推文,所有人都可以通过链接在任何设备上观看。新浪微博目前可以做到,至于微信可以复制生成的直播链接,发到朋友圈

总结国内外几个主流直播平台,有以下几个特点:

一、入口是兴起的根源,大平台势不可挡


直播软件核心依然是社交,因此严重依赖入口和传播。换句话说,直播实质上只是内容生产工具,而不具备平台化的条件。

警惕对大型社交平台的依赖,如不服从收购,就要做好应对封杀的准备。从另一个维度看,主要社交平台,也要提前做好对直播的布局,以免失去先发优势,使后续竞争成本过于高昂。

二、入口之后,还要看内容


内容包含两个层面:1.软件本身的交互方式;2.直播内容的生产

从观众的交互层面看,以17为例,它使用一种新的方式,来显示用户对直播视频的评价:即无数颗红心。当用户观看直播时,可以点击屏幕向播主发送红心。只要点击屏幕,播主和其他观看者就会看到你献上的红心,而且这些表示支持的红心图案并没有数量限制——你甚至可以双击屏幕,一次送上两颗红心。这样一来,播主就会知道他观众的反应。这类交互方式上的细节创新,也是维持用户的关键之举。

直播内容生产方面,在创作过程中,更多的用户基数参与,是内容生产的基础。如果从内容的承载形态的沿袭看,移动端的社区产品大概经历了:文字-语音-图片-视频-直播的迭代,从文字到直播,内容的生产门槛越来越高,需要平台给予更多的激励。PGC和UGC内容要结合起来,这对平台来讲是一大挑战,对内容创业者则是很大的机会。

三、盈利闭环形成尚需时日


直播平台的盈利模式目前已逐渐明晰,但形成生态闭环尚需要时间。

直播者可以通过以下几种方式获得收入:

1.用户打赏:帐号通过认证以后可以开启订阅模式,用户可以每月支付一定数额成为这个主播的订阅者,在该主播的频道里可以享受一些特别福利。用户的付费大多数直接付给主播,少部分归平台。

2.插片广告:主播可以在自己直播的间隙休息时间,选择让平台播放广告。广告收益大部分归平台,也有一部分归主播本人。

3.与赞助商合作:主播可以参与平台举办的专题活动可以获得收益。

平台的盈利,则包含以下方面:

1.购买会员:用户购买按月付费,相当于全站VIP,可以享受一些专属区域和聊天标识、表情等。

2.打赏分成:用户向主播的订阅付费,有一部分归平台。

3.广告收益:主播让平台播放广告时的大部分收益。

4.线下活动:官方线下活动的收益。

与此同时,直播平台也需要负担起大规模流媒体服务所需的服务器、带宽以及CDN等,覆盖这些高昂的成本并形成良性闭环,需要更加丰富的盈利方式。

四、平衡内容创意与监管


视频直播应用对暴力、色情内容的管控,需要平台和创作者平衡直播创意与监管的关系,这是国内所有直播平台都必须面对的问题。让直播“不作恶”,既是挑战,也是平台应承担的基本社会责任。

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