本文主要讲根据用户当前的移动设备的语言自动将我们的 app 切换为对应语言.
主要步骤:
- 本地化应用程序名称;
- 本地化字符串;
- 本地化图片;
- 本地化其他文件.
详细阐述:
1. 本地化应用程序名称
首先需要现在 info.plist 文件里面添加一个字段: Application has localized display name 设置为 YES.
(1). 为应用程序添加本地化支持语言文件:
(2). 新建一个名为 InfoAPP.strings 的文件:
在项目中按 command+N 键呼出新建文件界面: 选择 iOS 下的 Resource里面的 strings file:
点击 Next: 输入文件名称
(3). 创建完成之后选择创建好的 InfoApp.strings 文件, 进行如下配置:
在Xcode 的编辑界面里面输入以下内容:(所有对应的语言支持都要输入如下内容)
CFBundleDisplayName = "应用名称";
如下例子:
保存! 这一步就配置好了本地化的应用程序名称.
2. 配置本地化字符串:
同上创建一个 strings 文件, 不过此时文件名字最好使用 Localizable.strings.
同上对这个文件进行配置, 需要在 Localizable.strings 文件中加如下内容:
"需要本地化的字符串" = "本地化之后的字符串";
例如:
"welcome" = "welcome"; //(英文)
"welcome" = "欢迎";//(简体中文)
"welcome" = "歡迎";//(繁体中文)
"welcome" = "ウェルカム";// (日文)
在代码中使用的时候, 需呀使用: NSLocalizedString(@"welcome", nil)获取本地化之后的字符串;
例如:
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:(CGRect){0, 0 , 300, 50}];
label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
label.textColor = [UIColor blackColor];
label.center = self.view.center;
[self.view addSubview:label];
label.text = NSLocalizedString(@"welcome", nil); // 设置本地化之后的字符串
注意: 如果文件不是使用 Localizable.strings 命名的话,使用的时候需要修改一下使用方法. 如 若使用的是 hello.strings 作为文件名, 使用的时候要使用:
NSLocalizedStringFromTable(@"welcome", @"hello", nil);
3. 本地化图片:
这里分为两种方法, 第一种使用上面本地化字符串的方式配置文件名, 通过 NSLocalizedString(@"文件名称", nil)来获取相应的本地化之后的文件名称;
第二种方式, 需要将文件放到项目中, 不能放到 Assets.xcassets 这个文件夹之下, 点击你要本地化的图片进行配置:
这样我们在文中直接使用正常的图片名称就可以了.
如:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"ssss.jpg"]; // 获取图片
CGSize size = image.size;
CGFloat width = self.view.bounds.size.width;
CGFloat height = size.height/size.width * width;
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect){0, 50, width, height}];
imageView.image = image;
[self.view addSubview:imageView];
小 demo 地址
4. 本地化其他文件和本地化图片类似.
希望对大家能有所帮助, 本文部分
参考自http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/7875442, 感谢该博主提供的帮助!